DM Tg Produccion Contenidos Digitales MNC

 

 

 

FORMACIÓN

Versión:

1


DOCUMENTO SOPORTE CARGUE SACES

Solicitud Registro Calificado

Fecha:

2022-05-10

Página

 de

Lista de Tablas

Tabla 1.Brechas de cantidad, calidad y pertinencia de contenidos digitales        7

Tabla 2. Oferta Nacional programas área de formación.        7

Tabla 3.Apartes de la oferta latinoamericana en el área de conocimiento        17

Tabla 4.Identificación de déficit de programas de educación superior y ETDH        18

Tabla 5.Déficit de demanda por programas de formación        19

Tabla 6. Oportunidades detectadas desde el subsector contenidos digitales        20

Tabla 7. Cargos impactados para el subsector de contenidos digitales        21

Tabla 8. Aproximaciones ICD en el mundo        27

Tabla 9. Desafíos de la formación en contenidos digitales        28

Tabla 10. Revisión de investigación de mercados        29

Tabla 11.Respuesta pactos regionales desde propuesta formativa        32

Tabla 12.Relación de macro aspectos y aspectos de análisis para el diseño de la cadena de valor.        37

Tabla 13.Mapa regional de oportunidades MARO  – Empleabilidad en Servicios Software y TI Caldas        39

Tabla 14.Mapa regional de oportunidades MARO  – Empleabilidad en Servicios Software y TI Quindío        39

Tabla 15.Mapa regional de oportunidades MARO  – Empleabilidad en Servicios Software y TI Risaralda        40

Tabla 16.Mapa regional de oportunidades MARO  – Empleabilidad en Servicios Software y TI Valle del Cauca        40

Tabla 17. Ventas sector TI (Cifras en miles de pesos)        40

Tabla 18. Información Plan de desarrollo del Valle del Cauca 2020-2023        41

Tabla 19.Plan de Desarrollo Risaralda “Risaralda Sentimiento de Todos”        42

Tabla 20.Plan de Desarrollo Departamento del Quindío “Tu y yo somos Quindío”        42

Tabla 21.Plan de Desarrollo del Departamento de Caldas “Unidos es posible” 2020-2023        43

Tabla 22. Estadísticas graduación programas TIC 2016- 2021 Valle del Cauca        44

Tabla 23. Estadísticas graduación programas TIC 2016- 2021 Risaralda        45

Tabla 24.Estadísticas graduación programas TIC 2016- 2021 Quindío        45

Tabla 25.IBC estimado y tasa de cotizantes por programas – Vinculación laboral graduados        45

Tabla 26. Determinación del Universo        47

Tabla 27.Cálculo de la muestra estratificada        47

Tabla 28. Revisión oferta nacional programas activos relacionados con contenidos digitales        52

Tabla 29. Relación programas activos SNIES        52

Tabla 30.Revisión oferta nacional programas activos relacionados con multimedia        55

Tabla 31.Relación programas activos SNIES en área de formación multimedial        55

Tabla 32. Inscritos programas tecnológicos campo TIC        59

Tabla 33. Admitidos programas tecnológicos campo TIC        60

Tabla 34. Matriculados primer curso programas tecnológicos campo TIC        61

Tabla 35.Matriculados programas tecnológicos campo TIC        61

Tabla 36. Graduados programas tecnológicos campo TIC        62

Tabla 37. Perfil de entrada programa académico        66

Tabla 38. Perfil egreso programa académico        67

Tabla 39. Exploración  cualificación de referencia        68

Tabla 40. Cualificación producción de contenidos digitales        69

Tabla 41. Tabla de equivalencias créditos – horas P y TI        70

Tabla 42. Inventario Competencias Específicas y resultados de aprendizaje        82

Tabla 43. Inventario Competencias clave y resultados de aprendizaje        87

Tabla 44. Inventario Resultados de aprendizaje programa académico        89

Tabla 45. Resultados de aprendizaje del programa        93

Tabla 46.Áreas estratégicas Plan de Internacionalización        123

Tabla 47. Plan de internacionalización        124

Tabla 48. Evaluación de competencias según niveles en idioma extranjero        130

Tabla 49.Métodos de evaluación Directos / Indirectos        143

Tabla 50.Articulación de las actividades formativas y evaluativas con resultados de aprendizaje        144

Tabla 51.Lista Actividades Académicas Curriculares y Extra-Curriculares        162

Tabla 52.Tabla de equivalencias créditos – horas P y TI        164

Tabla 53. Cursos componente básico        166

Tabla 54. Cursos componente Teoría e historia del Diseño        166

Tabla 55. Cursos componente Proyectual        166

Tabla 56. Cursos componente Expresión y comunicación        167

Tabla 57. Cursos componente Tecnológico        167

Tabla 58. Cursos componente Funcional – Operativo        168

Tabla 59. Cursos componente Gestión        168

Tabla 60.Tabla de equivalencias créditos – horas P y TI        177

Tabla 61. Descripción opciones de grado        179

Tabla 62. Generalidades opciones de grado        181

Tabla 63.Tipos de investigación según nivel de formación.        185

Tabla 64.Cursos Propios del Componente Investigativo        189

Tabla 65.Cursos que apoyan el desarrollo de la línea de investigación del programa        191

Tabla 66.Resumen De Las Bibliotecas Virtuales Y Digitales Publicadas En El Sitio web De La Institución.        195

Tabla 67.Plan Proyectado De Investigación Para el Programa        198

Tabla 68. Proyección vinculación docente        211

Tabla 69.Escenarios asignación académica de acuerdo PEI        215

Tabla 70. Categorías escalafón docente        217

Tabla 71. Perfiles requeridos para el desarrollo de funciones misionales        221

Tabla 72. Perfiles docentes a partir de naturaleza de cursos que componen el plan de estudios        222

Tabla 73.Preguntas Evaluación docente.        226

Tabla 74. Actividades docentes de acuerdo al PEI        229

Tabla 75 .Columnas adicionales a plan de trabajo        231

Tabla 76. Formato autoevaluación docente.        232

Tabla 77. Seguimiento docente gestión procesos PHVA        233

Tabla 78.seguimiento y evaluación de la asignación y gestión de las actividades de los profesores        233

Tabla 79. Proyectos proceso gestión de control PDI 2021-2030        235

Tabla 80.Indicadores plan de capacitación docente.        240

Tabla 81.Proyectos plan de desarrollo docente alineado con PDI        241

Tabla 82.Plan de desarrollo docente 2024- 2030        242

Tabla 83.Procesos de seguimiento y evaluación del profesor.        245

Tabla 84.Calendarización de actividades de seguimiento y evaluación de profesores        246

Tabla 85.Espacios actividades de docencia        248

Tabla 86.Espacios para actividades investigativas del programa        248

Tabla 87. Espacios para asesorías – Gestión Administrativa        249

Tabla 88.Recursos Bibliográficos proyectados inicialmente        249

Tabla 89.Base de datos académicas        250

Tabla 90.Plan de fortalecimiento de competencias en estudiantes y profesores para la utilización de las tecnologías existentes y proyectadas.        252

Tabla 91.Plan de adquisición, construcción, o préstamo de los medios educativos        253

Tabla 92.Plan de mantenimiento, actualización y reposición de los medios educativos        255

Tabla 93.Descripción inventario de infraestructura de Cotecnova: Áreas (M2)        258

Tabla 94.Infraestructura física del programa        259

Tabla 95.Licenciamiento de software comercial        260

Tabla 96. Licenciamiento de software Libre        261

Tabla 97.Desarrollos propios de software (recursos compartidos institucionales)        261

Tabla 98.Plan de inversión Plan Estratégico de Tecnologías de la Información – PETI        264

Tabla 99.Proyección inversión Infraestructura física del program        265

Tabla 100. Espacios académicos disponibles inicialmente para desarrollo del programa        266

Tabla 101.Plan de renovación y mantenimiento, actualización y reposición de la infraestructura física y tecnológica        267

Lista de ilustraciones

Ilustración 1. Uso del Internet: estado general del uso de móviles, Internet y redes sociales        23

Ilustración 2. Uso y propiedad de dispositivos        24

Ilustración 3. Resumen uso del internet en Colombia        25

Ilustración 4. Tipo de contenidos en video consumidos por los colombianos        26

Ilustración 5.Comportamiento de las compras online        26

Ilustración 6. Esquema de los Contenidos Digitales        27

Ilustración 7. Segmentos ICD        28

Ilustración 8. Clasificación industrias culturales y creativas        34

Ilustración 9. Inversión industria creativa digital        46

Ilustración 10. Preferencia por programas de Educación Superior        48

Ilustración 11.Preferencias por modalidad de estudio        49

Ilustración 12.Referentes Institucionales en la creación de programas        50

Ilustración 13.Inscritos programas tecnológicos campo TIC        60

Ilustración 14.Admitidos programas tecnológicos campo TIC        60

Ilustración 15.Matriculados primer curso programas tecnológicos campo TIC        61

Ilustración 16.Matriculados programas tecnológicos campo TIC        62

Ilustración 17.Graduados programas tecnológicos campo TIC        63

Ilustración 18.Panel de consultas estudiantiles        101

Ilustración 19.Modelo Pedagógico Constructivista con enfoque en aprendizaje significativo        103

Ilustración 20.Estructura curricular del programa        104

Ilustración 21.Pantallazo Sistema Información Académica (Registro Docente)        172

Ilustración 22.Relación Con el Sector Externo        204

Ilustración 23.Actividades de Proyección Social        205

Ilustración 24.Formato plan de trabajo docente        230

Ilustración 25. Formato horario docente        230

Ilustración 26.Seguimiento temarios desde el Sistema de información académica        234

Ilustración 27.Informe para evaluación de desarrollo de catedra        234

Ilustración 28.Formato horario aulas        267

Ilustración 29. Consultas novedades aula        267

CORPORACIÓN DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS DEL NORTE DEL VALLE

SOLICITUD REGISTRO CALIFICADO

DOCUMENTO SOPORTE CARGUE SACES

PROGRAMA: Tecnología en Producción de Contenidos Digitales

Información contacto de programa

 

¿Acepta Notificación por Medios Electrónicos?

Si X

No

Al seleccionar «SI» se enviarán las notificaciones al correo electrónico del Representante Legal de la Institución inscrito en SACES

Al seleccionar «NO» se enviarán las notificaciones a la dirección de domicilio de la Institución registrada en SACES

Dirección de Ofrecimiento del Programa

Calle 10 No. 3-95

Teléfono Fijo

6022134421

Teléfono Celular

3154338604

Código Postal

762021

E-mail

cotecnova@cotecnova.edu.co

Nombre Responsable

Leonardo Villamil Gamba

1. DENOMINACIÓN:

Análisis que realizó para la definición de la denominación del programa y el título a otorgar, de conformidad con lo dispuesto en el artículo 2.5.3.2.3.2.2 del Decreto 1075 de 2015, modificado por el Decreto 1330 de 2019.

Información Básica del programa

 

Nivel del programa

Pregrado

Nivel de Formación

Tecnológico

Nombre Programa

Tecnología en Producción de Contenidos Digitales

Título que Otorga

Tecnólogo en Producción de Contenidos Digitales

Duración Estimada del Programa

6 semestres

Campo Amplio*

Tecnologías de la información y comunicación TIC

Campo Específico*

Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC)

Campo Detallado*

Desarrollo y análisis de software y aplicaciones

Periodicidad de la Admisión al Programa

Semestral

Número de Estudiantes en el Primer Período

30

El Programa está Adscrito a

Unidad Académica Docente

Lugar de desarrollo

Cartago Valle

 

Denominación de la cualificación:

“Producción de contenidos digitales”

Código:

5-INCO-MDC-003

Nivel de cualificación en el MNC:

5

Nivel de cualificación en la CUOC:

3

Área de cualificación a la que está asociada la cualificación:

Informática y Comunicaciones – INCO

Título al que conduce:

Tecnología en Producción de Contenidos digitales

Competencia general:

Desarrollar productos multimedia interactivos, colaborando con la formulación de planes de contenidos digitales, investigación, desarrollo, su organización y actualización de modelos de producción. Así como la posproducción, integración, aplicaciones móviles y gestión de la calidad multimedia, para responder a la dinámica del sector productivo, los requerimientos del mercado laboral y las tendencias tecnológicas.

Documento de la Institución de Creación del Programa

 

Norma Interna de Creación

Lista desplegable

(En el caso de la Corporación de Estudios Tecnológicos del Norte del Valle, Acto administrativo)

Número de Norma

Acuerdo No. 003 de 2023

Fecha de la Norma

Abril 28 de 2023

Instancia que Expide la Norma

Consejo Académico

Anexo

Cargue Saces

 

Nombre Evidencia

Descripción

Ubicación

Acuerdo No. 003 de 2023

Norma Interna de Creación

Cargue Saces

2. JUSTIFICACIÓN

En este capítulo se pretende demostrar la pertinencia del programa Tecnología en Producción de Contenidos Digitales para la Sociedad del Conocimiento dentro de la política del Gobierno Nacional de aumentar la cobertura educativa, la democratización del conocimiento, las necesidades del país en cuanto a la digitalización de sus procesos educativos, comerciales y productivos en un mundo globalizado.

Con los planteamientos realizados en este documento se demuestra que hay oportunidades potenciales o existentes de desempeño, en la región y el país a partir de la caracterización del sector TIC y en particular subsector de Contenidos Digitales.

La siguiente justificación busca sustentar el contenido curricular, los perfiles pretendidos y la metodología del programa propuesto, a partir de un diagnóstico que contiene: el estado actual de la educación en el área de formación, las necesidades nacionales e internacionales relacionadas con la propuesta, las oportunidades de desempeño, las semejanzas y el valor agregado del programa.

a) El estado de la oferta de educación del campo o campos de educación y formación del programa académico, que incluya:

1. El análisis de la oferta local, regional y nacional, o global cuando sea el caso, de programas académicos similares al que es objeto de solicitud de registro calificado, en el campo o campos de estudio, ocupación, profesión, arte, u oficio, que considere los cambios en el ingreso y la graduación de estudiantes.

La era digital está transformando la vida de los seres humanos de manera significativa en toda sus dimensiones sociales y laborales, en Colombia, de acuerdo con el reporte de escasez de talento humano realizado por Manpower Group (2014) cerca del 57% de las empresas reportan dificultades a la hora de encontrar el talento humano adecuado. Las razones que explican esta dificultad son: la ausencia de competencias genéricas y específicas al sector (40% de las empresas), la falta de estudios y certificaciones (30%) y la falta de experiencia (25%) (Consejo Privado de Competitividad, 2017).

En el siguiente cuadro se brinda un resumen de las brechas de cantidad, calidad y pertinencia para el subsector de contenidos digitales:

Tabla 1.Brechas de cantidad, calidad y pertinencia de contenidos digitales

 

Tipología

Brecha

Brechas de cantidad

  • Déficit de oferta de programas de formación
  • Déficit de demanda por programas de formación
  • Baja capacidad de atracción (o retención) de capital humano relevante por parte del sector
  • Brechas de cantidad desde el modelo predictivo
  • Brechas de atracción desde la tasa de retorno

Brechas de calidad

  • Brechas de calidad en competencias genéricas
  • Brechas de calidad en competencias especificas

Brechas de pertinencia

  • Desarticulación del sector productivo en la etapa de diseño y planeación de programas
  • Desarticulación del sector productivo en la etapa formativa
  • Baja capacidad de anticipación ante necesidades del mercado
  • Brechas de pertinencia en la formación

Fuente: Insumos claves para definir y diseñar las cualificaciones del área TIC

Conocidas las brechas actuales en el subsector TIC, se convierte en tara de las instituciones de educación superior, generar los espacios donde se pueda comprender e intervenir, así se pueden encontrar a nivel internacional, nacional y regional diversas instituciones dedicadas a la educación, investigación y extensión en esta área de formación.

La Corporación de Estudios Tecnológicos del Norte del Valle, con su programa presencial Tecnología en Producción de Contenidos Digitales, pretende seguir alimentando desde sus aulas, grupos de investigación y extensión, la comprensión e intervención en el desarrollo económico, como respuesta a las necesidades y el estado de la educación.  

A continuación, se presenta un marco general de la educación y de la ocupación en el área del programa, teniendo en cuenta el nivel de formación (Tecnología), el área de conocimiento y el núcleo básico de conocimiento al cual pertenece el programa presentado.

Tabla 2. Oferta Nacional programas área de formación.

 

 

IES

Ubicación

Modalidad

Número de créditos

Enfoque

Técnico

 

Técnico profesional en diseño web y multimedia

Corporación Colsubsidio educación tecnológica – CET

Bogotá D.C

Presencial

61

Enfoque: Programación
Desarrollo de productos multimedia, a través de tecnologías de integración de contenidos para el desarrollo de guiones, imágenes, sonido, video y animación gráfica, con base en los requerimientos del cliente y los estándares de calidad de la industria y organización, instalando y configurando  las herramientas requeridas en un proceso de desarrollo de aplicaciones de software y multimedia para entornos de escritorio y web.

Técnico profesional en
producción de audio y video

Fundación academia de dibujo profesional

Cali- Valle del Cauca

Presencial

70

Enfoque: producción de audio y video
Responde a la necesidad de formar personas con un alto nivel de percepción y diseño en la configuración y operación de los productos audiovisuales y de los entornos vinculados al sonido y la imagen, en conformidad con estándares y normas vigentes.

Técnica profesional en programación web

Instituto Tolimense de Formación Técnica Profesional

Tolima,

Espinal

Presencial

76

Enfoque: Programación

capacidad para instalar, programar y mantener el hardware, software y aplicaciones web, teniendo en cuenta la normatividad vigente, contribuyendo de manera eficiente con los procesos productivos de la empresa y al desarrollo social, económico y tecnológico de la región y del país.

Técnico profesional en Desarrollo de aplicaciones para móviles

Corporación Instituto de Administración y Finanzas – CIAF

Risaralda, Pereira

Presencial

68

Enfoque: Programación
Orientado al desarrollo, análisis y construcción de software que involucre tecnologías para dispositivos móviles, asumiendo los distintos enfoques que se encuentren a la vanguardia tecnológica.

Técnico profesional en desarrollo de software para dispositivos móviles

Corporación Interamericana de Educación Superior-CORPOCIDES

Santander, Bucaramanga

Presencial

70

Enfoque: Programación
Formación relacionada con Desarrollo y análisis de software y aplicaciones y se encuentra clasificada en el núcleo básico de conocimiento que corresponde a Ingeniería de sistemas, telemática y afines, el cual hace parte del área de Ingeniería, arquitectura, urbanismo y afines.


Técnica profesional en programación de dispositivos móviles

Corporación politécnico Colombo Andino

Bogotá D.C

Presencial

64

Enfoque: Programación
Formación relacionada con Desarrollo y análisis de software y aplicaciones y se encuentra clasificada en el núcleo básico de conocimiento que corresponde a Ingeniería de sistemas, telemática y afines, el cual hace parte del área de Ingeniería, arquitectura, urbanismo y afines.

Técnico profesional en desarrollo para dispositivos móviles

Universidad Internacional del Trópico Americano

Casanare, Yopal

Presencial

66

Enfoque: Programación
Formación integral basada en el desarrollo de competencias para actuar en su profesión teniendo en cuenta los principios de Diseño, creación de contenidos, aplicaciones seguras, confiables y útiles enfocadas en los dispositivos móviles de última generación.

Técnico profesional en desarrollo de aplicaciones web móviles

Fundación Politécnico Minuto de Dios

Bogotá D.C

Virtual

60

Enfoque: Programación
Desarrollo de competencias para el desarrollo de soluciones en forma de aplicaciones tomando como punto de partida las funcionales requeridas por las empresas. Su formación, le permite integrar soluciones de software web para móviles que implican configuración de sistemas operativos, almacenamiento de datos y protocolos de prueba. Así mismo, puede realizar procesos de analítica móvil, con el fin de evaluar rendimiento y gestionar indicadores claves relacionados a las aplicaciones.

Tecnología

Oferta nacional

Tecnología en desarrollo de aplicaciones web y móviles

Universitaria Compensar

Bogotá D.C

Presencial/ Virtual

118

Enfoque: Programación
Formación relacionada con Desarrollo y análisis de software y aplicaciones y se encuentra clasificada en el núcleo básico de conocimiento que corresponde a Ingeniería de sistemas, telemática y afines, el cual hace parte del área de Ingeniería, arquitectura, urbanismo y afines.

Tecnología en desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles

Instituto Tecnológico Metropolitano

Antioquia, Medellín

Presencial

86

Enfoque:  Programación
Diseño y programación de soluciones de software que involucran tecnologías para dispositivos móviles bajo diferentes plataformas y la identificación, implementación, instalación y desarrollo de software enfocado a los dispositivos móviles, garantizando el cumplimiento de los estándares de calidad, aplicando las diferentes metodologías existentes para el desarrollo de proyectos informáticos, lo mismo que la gestión del recurso informático en pequeñas y medianas empresas y el modelado e implementación de las bases de datos.

Tecnología en desarrollo de software y aplicativos móviles

Politécnico Internacional Institución de Educación Superior

Bogotá D.C

Virtual/

Presencial

100

Enfoque: Programación
Gestión del proceso de desarrollo de software, aplicaciones web y móviles, teniendo en cuenta el soporte, mantenimiento de los sistemas y estándares de calidad, con el fin de cumplir con los requerimientos de gestión y control de la información de las organizaciones.

Tecnología en diseño de aplicaciones móviles y web

Universidad Autónoma de Occidente

Cali, Valle del Cauca

Presencial

108

Enfoque: Programación
Desarrollo de competencias en el diseño y desarrollo de software especializado para dispositivos móviles y entornos web, aplicando metodologías formales y utilizando herramientas modernas, teniendo en cuenta las características del entorno en donde serán desplegadas las aplicaciones, ya sea en las empresas o basadas en requerimientos de los usuarios finales.

Tecnología en desarrollo de aplicaciones móviles y web

Universidad de Investigación y desarrollo – UDI

Santander, Bucaramanga

Virtual

101

Enfoque: Programación
Formación de alta calidad humana con competencias, conocimientos y habilidades que capaciten en el diseño, análisis, construcción, implantación y pruebas de soluciones de software para dispositivos móviles y navegadores web, teniendo como objetivo el mejoramiento continuo de los procesos de las organizaciones y el aumento de la competitividad y el desarrollo tecnológico de la industria del software nacional.

Comunicación y Entretenimiento Digital

Uniersidad de Medellín

Medellín, Antioquia

Presencial-Diurna

150

Enfoque: programación
Somos comunicadores que sabemos programar utilizamos la unión entre la comunicación y la tecnología para presentar propuestas digitales, innovadoras e interactivas, que permitan a la sociedad solucionar sus necesidades comunicativas. Tenemos el poder de imaginar mundos en diferentes dimensiones.

Tecnología en Producción de contenidos Gráficos Digitales

Corporación Academia Superior de Artes

Medellín, Antioquia

Presencial

105

Enfoque: Gestión de proyectos
Proyectos eficientes y estéticos enmarcadas en estrategias digitales para uso de dispositivos móviles, de la Web y de las nuevas tecnologías de información, en función de un contexto dado, de un público objetivo y atendiendo a las etapas de la producción del contenido.

Tecnología en Creación de Contenidos Visuales y Multimediales

Corporación
Internacional para el Desarrollo Educativo
CIDE

Bogotá D.C

Presencial

108

Enfoque: Empresarial
Responder de manera coherente a las necesidades del mundo actual de información a través de diferentes medios, formando profesionales que responden de llevar adelante propuestas acertadas, planeadas y estructuradas de comunicación gráfica y/o multimedial innovando en el proceso comunicacional aplicado.

Tecnología en Gestión de Contenidos para la Interacción Digital

Escuela superior Tecnológica de Artes Débora Arango

Envigado – Antioquia

Presencial

106

Enfoque: Artístico
Desarrollo de empresas y proyectos artísticos con una visión integral, coordinación con equipos interdisciplinarios y colaborativos para la creación de proyectos artísticos en diferentes ámbitos tecnológicos y espaciales. Diseño y gestión contenidos para proyectos vinculados a las artes digitales aplicadas, teniendo en cuenta el contexto social, tecnológico y las bases conceptuales de su profesión

Tecnología en Diseño Gráfico y Multimedial

Corporación escuela superior de administración y estudios tecnológicos
EAE

Cali- Valle del Cauca

Presencial

108

Enfoque: Diseño

Desarrollo de la capacidad de análisis para la resolución de problemas de diseño, teniendo en cuenta las exigencias del mercado, producción, tecnología, economía, satisfaciendo de manera integral las necesidades de los clientes, logrando un producto de diseño visual efectivo.

Tecnología en comunicación social multimedial

Fundación de Educación Superior Alberto Merani

Bogotá D.C

Presencial

105

Enfoque: Diseño y Multimedia

Producir, formular y diseñar las pautas para el funcionamiento de las comunicaciones de personas, empresas, marcas y proyectos sociales y educativos en entornos digitales y web.
Optimizar y diseñar piezas y productos de comunicación interactivos para entornos digitales estándar y de colaboración como, foros, chats, correos electrónicos, grupos de noticias, plataformas wiki, redes sociales, aplicaciones móviles, entre otros.

Tecnología en Diseño Gráfico Multimedial

Fundación Universitaria Colombo Germana

Bogotá D.C

Presencial

108

Enfoque: Diseño y Multimedia

Innovar y desarrollar ideas creativas a través de un lenguaje visual, dando una respuesta estética a una necesidad de comunicación, Gestionando a su vez proyectos de Comunicación audiovisual y la comunicación e integración a equipos multidisciplinarios.

Tecnología en gestión de la comunicación multimedia

Fundación Escuela Colombiana de Rehabilitación

Bogotá D.C

Presencial

100

Enfoque: Diseño y Multimedia
Creación de contenidos multimedia (transmedia) para las nuevas tendencias tecnológicas: sitios web, aplicaciones móviles, redes sociales, entre otros, desarrollando pensamiento creativo, capacidad analítica, habilidades investigativas y basamentos teóricos robustos para identificar, interpretar y entender los momentos históricos y globales. Todo esto con el fin de desarrollar estrategias comunicacionales apoyándose en las tecnologías de la información y la comunicación.

Tecnología en realización de audiovisuales y multimedia

Fundación Universidad de Bogotá – Jorge Tadeo Lozano

Bogotá D.C

Presencial

105

Enfoque: Arte y Diseño
Fortalecimiento de la habilidad para hacer uso de las nuevas tecnologías relacionadas con el campo audiovisual, multimedial, de la animación y los medios interactivos,  haciendo uso de las técnicas tradicionales y digitales, para producir relatos audiovisuales de distintos géneros y atender necesidades de comunicación de índole cultural, comercial, educativa, institucional y recreativa.

Tecnología en Gestión de Proyectos Web

Fundación Universitaria Compensar

Bogotá D.C

Virtual

106

Enfoque:  Diseño y Multimedia
Creación de piezas de diseño utilizando herramientas análogas
y digitales para generar proyectos editoriales, páginas web y diseño
aplicado, en los cuales se mezcla texto, imágenes 2D y 3D, gráficos,
sonido y video.

Tecnología en gestión gráfica multimedial

Institución universitaria ITSA

Barranquilla Atlántico

Presencial

119

Enfoque: Diseño y Multimedia

Diseño de soluciones gráficas animadas, usando medios multimediales teniendo en cuenta la normatividad vigente y contribuyendo de manera eficiente en los procesos productivos de la empresa.

Tecnología en producción de multimedia

Servicio nacional de aprendizaje-Sena

Antioquia

Presencial

86

Enfoque: Diseño y Multimedia

Diseño y producción de proyectos de vídeo, animación y audio para comunicación o entretenimiento,  mediante el acceso a tecnologías de última generación logrando desempeñarse en un ámbito laboral productivo y competitivo.

Bogotá D.C

Virtual

94

 Guainía

Presencial

94

 Cesar, Valledupar

Presencial

94

 Norte de Santander, San José de Cúcuta

Presencial

94

 Cundinamarca, Soacha

Presencial

94

Risaralda, Dosquebradas

Presencial

94

Nariño, Pasto

Presencial

94

La Guajira, Fonseca

Presencial

94

Bolívar, Cartagena

Presencial

94

Meta, Villavicencio

Presencial

94

Tolima Ibagué

Presencial

94

Cali, Valle del Cauca

Presencial

94

Atlántico,

Barranquilla

Presencial

94

Cauca, Popayán

Presencial

94

Tecnología en multimedia y soluciones web

Universidad la Gran Colombia

Quindío, Armenia

Presencial

120

Enfoque: Arte y Diseño

Formación relacionada con Técnicas audiovisuales y producción para medios de comunicación y se encuentra clasificada en el núcleo básico de conocimiento que corresponde a Ingeniería de sistemas, telemática y afines, el cual hace parte del área de Ingeniería, arquitectura, urbanismo y afines.

Tecnología en gestión de la comunicación gráfica

Corporación tecnológica Industrial colombiana – TEINCO

Bogotá D.C

Presencial

106

Enfoque: Gestión de proyectos

Proyectos de Comunicación audiovisual, ejecutando proyectos visuales y audiovisuales, editoriales y de multimedia, como desarrollador web multimedia, diagramador, en empresas o departamentos de diseño y comunicación, agencias de publicidad, desarrollador visual en proyectos audiovisuales, Ilustrador digital, animador y editor.

Tecnología en diseño y desarrollo web

Tecnológico de Antioquia

Antioquia, Medellín

Presencial

96

Enfoque: Programación y Desarrollo Web

Diseño y desarrollo de soluciones Web, para aquellas organizaciones que propendan por darse a conocer a nivel mundial garantizando a sus usuarios el acceso a la información y los servicios ofrecidos de forma remota utilizando todas las capacidades y potencialidades de la Internet.

Tecnología en desarrollo de aplicaciones web

Universidad de Santander – UDES

Santander, Bucaramanga

Presencial

85

Enfoque: Programación y Desarrollo Web

Capacidad para analizar, diseñar e implementar soluciones óptimas en las líneas de desarrollo de aplicaciones software orientadas a la Web, para responder a los procesos de adaptación tecnológica de las empresas de la región y del país.

Tecnología en multimedia y soluciones web

Universidad la Gran Colombia

Quindío, Armenia

Presencial

120

Enfoque: Programación y Desarrollo Web

Técnicas audiovisuales y producción para medios de comunicación

Tecnología en desarrollo de aplicaciones web y móviles

Fundación Tecnológica Autónoma de Bogotá-FABA

Bogotá D.C

Presencial

94

Enfoque: Programación y desarrollo Web

Desarrollo de competencias en el diseño de aplicaciones con interfaces gráficas de usuario para dispositivos móviles y web, evaluando y valorando la accesibilidad y usabilidad de las mismas de acuerdo a los requerimientos establecidos por el cliente y en cumplimiento de los últimos estándares de seguridad y calidad.

Profesional

 

Comunicación y Entretenimiento Digital

Universidad de Medellín

Medellín, Antioquia

Presencial-Diurna

150/
(Profesional)

Enfoque: programación

Somos comunicadores que sabemos programar utilizamos la unión entre la comunicación y la tecnología para presentar propuestas digitales, innovadoras e interactivas, que permitan a la sociedad solucionar sus necesidades comunicativas. Tenemos el poder de imaginar mundos en diferentes dimensiones.

Ingeniería multimedia

Fundación Universitaria Compensar

Bogotá D.C

Presencial

153/
9 semestres

Enfoque: Gestión de proyectos

Producción de proyectos, análisis, procesamiento de imágenes, desarrollo y programación de aplicaciones multimediales, con un enfoque en el emprendimiento, el liderazgo y la innovación.

Ingeniería multimedia

Universidad Autónoma de Occidente

Cali, Valle del Cauca

Presencial/ Virtual

160/
9 semestres

Enfoque: Programación

Programa interdisciplinar que integra habilidades del diseño, la informática, la electrónica, y las telecomunicaciones para crear sistemas multimedia interactivos. Promueve nuevas formas de relación entre las personas y su entorno de actuación, mediante la implementación de tecnologías de la información, el uso de recursos hardware/software, el desarrollo de contenidos digitales y la creación de experiencias centradas en el usuario.

Ingeniería multimedia

Universidad de Boyacá
UNIBOYACA

Boyacá, Tunja

Presencial

143/
9 semestres

Enfoque: Programación

Responde a los retos de la era digital en producción de contenidos digitales multimediales, animación, videojuegos, publicidad digital interactiva, emprendimiento digital.

Ingeniería multimedia

Universidad de San Buenaventura

Cali, Valle del Cauca

Presencial

144/
8 semestres

Enfoque: Programación

Interacción de diferentes campos de la ingeniería (los sistemas, las telecomunicaciones, la electrónica, el sonido y la informática) con los medios multimedia (texto, imágenes, animación, audio y video), mediante el uso de conceptos y modelos originados en la física y la matemática.

Ingeniería en multimedia

Universidad Militar-Nueva Granada

Bogotá D.C

Presencial

157/
10 semestres

Enfoque: Programación

Orientado a la aplicación de estándares de ingeniería computacionales y de multimedia, para desarrollar productos innovadores en términos de diseño, interactividad, uso, realismo e inteligencia, como cualidades de la calidad de la experiencia para el usuario final.

Ingeniería multimedia

Universidad Nacional abierta y a distancia UNAD

Bogotá D.C

Virtual

152/
9 semestres

Enfoque:  Programación

Desarrollo de competencias para concebir, diseñar, implementar y gestionar procesos, técnicas y sistemas para el desarrollo de proyectos digitales multimedia en las áreas de videojuegos, aplicaciones multimedia, animaciones 2D y 3D, contenidos educativos y marketing multimedia.

Ingeniería multimedia
Universidad Simón Bolívar

Norte de Santander, San José de Cúcuta

Presencial

159/
10 semestres

Enfoque: Programación

Integración de conocimientos y habilidades en diseño gráfico digital, diseño multimedia, programación, experiencia de usuario, animación digital, producción de personajes, tecnologías 3D, post-producción audiovisual, tecnologías web y plataformas multimedia.


Comunicación audiovisual y multimedial

Universidad de Antioquia

Antioquia, Medellín

Presencial

143/
8 semestres

Enfoque: producción de audio y video
Diseño  y ejecución de proyectos en las áreas informativas, educativas, de entretenimiento, y de convergencia mediática, lo que permite dirigir y asesorar empresas, instituciones, comunidades y medios que tengan como objetivo,  la producción,  realización, e investigación  en el campo  Audiovisual y Multimedial, desde los aspectos, creativo, estratégico y funcional.

Diseño digital y multimedia

Universidad-Colegio Mayor de Cundinamarca

Bogotá D.C

Presencial

146/
9 semestres

Enfoque: Arte y diseño
Manejo eficiente de las herramientas tecnológicas y digitales a su alcance, la transmisión eficaz de la información, la capacidad de planeación, elaboración, diseño y edición de textos, imágenes, videos y sonido para la creación digital del hábitat.


Dirección y producción de medios audiovisuales

Corporación unificada Nacional de Educación Superior-CUN

Bogotá D.C

Presencial/Virtual

169/
10 semestres

Enfoque: Arte y diseño

Desarrollo con ingenio y efectividad de las áreas de dirección, guion, producción, sonido, fotografía, arte, montaje, edición y en campos directivos de una producción audiovisual.

Comunicación audiovisual

Fundación Universitaria Colombo Internacional – UNICOLOMBO

Bolívar, Cartagena

Presencial

140/
8 semestres

Enfoque: Arte y diseño

Formación relacionada con Técnicas audiovisuales y producción para medios de comunicación, clasificada en el núcleo básico de conocimiento que corresponde a Comunicación social, periodismo y afines, el cual hace parte del área de Ciencias sociales y humanas.

Comunicación audiovisual y digital

Fundación Universitaria del área Andina

Risaralda, Pereira

Presencial

167/
8 semestres

Enfoque: Arte y diseño

Creación de contenidos de entretenimiento, periodísticos y organizacionales para medios audiovisuales, fotográficos, gráficos,
sonoros, escritos y digitales, dirigidos a distintos públicos.

Narrativas digitales y audiovisuales

Fundación Universitaria para el Desarrollo Humano – UNINPAHU

Bogotá. Cundinamarca

Presencial

162/
9 semestres

Enfoque: Arte y diseño
Investigación, creación, narración y producción de nuevos discursos desde la convergencia mediática, haciendo uso de herramientas, formatos y lenguajes digitales masivos, alternativos, independientes o emergentes, a partir de la multiplicidad de entornos que posibilita el campo audiovisual, bajo un sentido crítico, social, ético y responsable.

Comunicación audiovisual

Institución Universitaria Bellas Artes y Ciencias de Bolívar

Bolívar, Cartagena

Presencial

136/
9 semestres

Enfoque: Arte y diseño

Redacción y producción en los distintos medios de comunicación audiovisual para diferentes formatos. Desarrollo de competencias para la producción de crónicas, reportajes, documentales, videoclips, cortometrajes con conocimiento en recursos técnicos y tecnológicos expresivos para poner a rodar todo tipo de proyecto audiovisual.

Comunicación audiovisual

Politécnico Colombiano Jaime Isaza Cadavid

Antioquia, Medellín

Presencial

145/
8 semestres

Enfoque: Arte y diseño
Comunicación audiovisual y producción de eventos, desde una perspectiva investigativa, innovadora y de transformación social; mediante procesos integrales centrados en el estudiante, que le permitan sensibilizarse ante la complejidad de una sociedad contemporánea, para contribuir con su transformación.


Profesional en medios audiovisuales

Politécnico Grancolombiano

Bogotá D.C

Presencial

145/
8 semestres

Enfoque: Arte y diseño
Desarrollo de competencias para la creación audiovisual con fundamentación conceptual, criterios estéticos y habilidades comunicacionales para la generación de estrategias, desarrollo de planes y análisis crítico de los mensajes, basado en diferentes técnicas, conceptos y estéticas para profundizar sus énfasis (cine, televisión, sonido o fotografía).

Artes audiovisuales

Universidad Autónoma de Bucaramanga-UNAB

Santander, Bucaramanga

Presencial

147/
8 semestres

Enfoque: Arte y diseño
Desarrollo de habilidades para la realizaciónnde trabajos en cualquier género y formato mediante la integración de imágenes, sonidos, movimientos, historias y tecnología.


Comunicación audiovisual

Autónoma del Caribe- UNIAUTONOMA

Atlántico, Barranquilla

Presencial

140/
8 semestres

Enfoque: Emprendimiento, Arte y diseño
Programa innovador orientado a la formación de comunicadores audiovisuales emprendedores y productores de contenidos audiovisuales para las diferentes plataformas tecnológicas.

Profesional universitario en diseño audiovisual

Universidad Católica de Pereira

Risaralda, Pereira

Presencial

162/
9 semestres

Enfoque: Arte y diseño

Desarrollo de habilidades para plantear estrategias innovadoras en logística de eventos; con carácter emprendedor y con impacto social, para mejorar las condiciones del medio de las industrias creativas, culturales y del entretenimiento.

Comunicación audiovisual y multimedios

Universidad de la Sabana

Cundinamarca, Chía

Presencial

162/
9 semestres

Enfoque: Arte y diseño

Formación en realización audiovisual, producción de multimedios, gestión de proyectos y productos audiovisuales, e investigación de la cultura audiovisual y los mercados, caracterizada por combinar los componentes teórico, práctico y de investigación.


Comunicación y lenguajes audiovisuales

Universidad de Medellín

Antioquia, Medellín

Presencial

150/
10 semestres

Enfoque: Arte y diseño

Programa orientado a desarrollar las competencias profesionales necesarias para la incorporación al campo laboral a través de la implementación de metodologías de investigación-creación. A lo largo de toda la formación, contando historias a través del video, la televisión, el cine, la fotografía, el sonido y la animación en soportes análogos y/o digitales.

Fuente: Elaboración propia a partir de consulta de IES Nacionales.

En cuanto a la formación a nivel internacional, se revisan programas académicos en diferentes niveles de formación como se relaciona a continuación:

Tabla 3.Apartes de la oferta latinoamericana en el área de conocimiento

 

Oferta Internacional

País

Institución

Programa

Duración

Enfoque

España

UNIR

Maestría Oficial en Diseño y Producción Multimedia

4 cuatrimestres

Diseño de animaciones, web, apps y marketing digital

España

Universidad Católica de Valencia San Vicente Mártir (UCV)

Grado en multimedia y artes digitales

4 semestres

Procesos de comunicación digital empresarial

España

Universidad Nebrija

Doble Grado en Comunicación Audiovisual + Diseño Digital

5 años

Creación, diseño, producción y dirección de proyecto audiovisual, con herramientas digitales

España

Centro universitario de tecnología y arte digital

Grado en Diseño Digital

4 semestres

Diseño grafico, arte digital y de interfaces de usuarios.

Alemania

University of europea for applied sciences

BA Digital Product Management

3 años

Plan, implement and lead the development of innovative digital products to become a key player in a technology-driven company. (Planificar, implementar y liderar el desarrollo de productos digitales innovadores para convertirse en un actor clave en una empresa impulsada por la tecnología.)

Inglaterra

University of Worcester

DIGITAL MEDIA PRODUCTION BA (HONS)

3 años

Diseño digital, producción de proyectos, fotografía

Inglaterra

Ravensbourne University London

BA (Hons) Digital Content Creation

3 años

creación de proyectos cortometrajes, manejo de imagen,

Estados Unidos

University of New York in Prague

American bachelor of Digital Media Arts

4 años

Estudio de comunicación y medios digitales para la creación de video, web y aplicaciones móviles

Portugal

Universidade Europeia

Master Ejecutivo en Marketing Digital

11 meses

marketing digital desde el enfoque planeación y creación de algunos elementos de IU UX

Estados Unidos

Universidad de Duke

Medios digitales y Marketing

 

No es orientado ala producción de contenidos, se enfoca en la dirección empresarial del marketing

Estados Unidos

Instituto de Tecnología de Massachusetts MIT

Marketing digital y social media analytics

 

Análisis de datos en cuanto al marketing digital a través de Google analitics

España

Harbour Space

Marketing digital

3 años

Producción de contenido digital orientado al marketing, marketing management

España

Harbour Space

Maestría en Marketing digital

1 año

consolidación de administración de marketing digital

Argentina

 Universidad Tecnológica Nacional

Marketing Digital  

 

manejo de herramientas de marketing digital

México

UTECA

lic. En comunicación y contenidos digitales

9 cuatrimestres

Creador de contenidos tanto para redes como para radio y televisión, manejo de proyectos y diseño de estrategias publicitarias

Fuente: Elaboración propia a partir de consulta de IES Nacionales.

La revisión de la oferta en programas académicos similares permite al equipo de trabajo, la identificación de elementos claves para el desarrollo de la propuesta curricular, teniendo en cuenta los lineamientos propios de la formación en cualificaciones y necesidades propias del sector que se relacionan en el presente documento tales como el evidente déficit de oferta de programas educación y formación en programas relacionados con el sector TIC en educación superior y para el trabajo y desarrollo humano

Tabla 4.Identificación de déficit de programas de educación superior y ETDH

 

Cargo

Nivel educativo requerido

Programa de formación requerido

Región

# total de instituciones de la región (por nivel educativo requerido)

# total de instituciones de la región que NO ofrecen el programa requerido
(por nivel educativo requerido)

% de déficit por programa de formación

Tipo de brecha

Administrador de bases de datos

Técnico/Tecnólogo

Tecnología en desarrollo de software

Eje cafetero

6

6

100,00%

Brecha alta

Creativo

Técnico/Tecnólogo

Tecnología en desarrollo web

Bogotá

40

40

100,00%

Brecha alta

Creativo

Técnico/Tecnólogo

Tecnología en desarrollo web

Eje cafetero

40

40

100,00%

Brecha alta

Fuente: Resultado del estudio de identificación de brechas de capital humano para el sector TIC.2019.

Tabla 5.Déficit de demanda por programas de formación

 

Cargo crítico, alta demanda o alta rotación

Programa de formación

Región

# total de matriculados por programa de formación 2017

# total de matriculados por programa de formación 2018

Variación porcentual 2017 vs 2018

Tipo de brecha

Diseñador web

Tecnología de software

Valle del cauca

34

45

32,40%

No hay brecha de cantidad

Diseñador web

Tecnología de software

Bogotá

1.571

1.542

-1,90%

Brecha baja

Diseñador web

Ingeniería de sistemas

Bogotá

25.659

25.226

-1,70%

Brecha baja

Fuente: Resultado del estudio de identificación de brechas de capital humano para el sector TIC.2019.

En el resultado del estudio de identificación de brechas de capital humano para el sector TIC, se encuentran disparidades entre los contenidos de los programas educativos y las competencias, actuales y futuras, de las ocupaciones o cargos que demanda el sector productivo como:

 

Top 10 Competencias con brecha de pertinencia

Por región

Eje Cafetero

Análisis de Sistemas de Información

Proactividad

Orientación al Cliente

Informática

Cooperación

Habilidades Comunicativas

Compromiso

Calidad

Autonomía

Desarrollo de Software

Valle del Cauca

Análisis de Sistemas de Información

Orientación al Cliente

Proactividad

Autonomía

Informática

Cooperación

Solución de Problemas

Flexibilidad

Compromiso

Liderazgo

Fuente: Resultado del estudio de identificación de brechas de capital humano para el sector TIC.2019.

2. El análisis de oportunidades de desarrollo socioeconómico, tecnológico o cultural que se podrían materializar con el programa académico que se propone.

Dentro de la caracterización de la cualificación del subsector de contenidos digitales, se identifican diferentes brechas y necesidades que hacen parte de la perspectiva nacional.

La estructura y segmentación del Sector TIC a nivel nacional en Colombia, tiene tres sectores bases, de acuerdo a la Cadena de Valor: Bienes TIC (equipos y aparatos periféricos, terminales, equipos de comunicaciones, equipos electrónicos de consumo, componentes y bienes TIC diversos), Producción de servicios TIC (Negocios, producción de software y servicios de licencias, servicios de consultoría en TI, servicios de telecomunicaciones, leasing o servicios de arrendamiento de equipos TIC y Otros servicios TIC) e industrias de las plataformas digitales (Producción de contenidos digitales, desarrollo de aplicaciones, desarrollo de publicaciones para usuarios finales, servicios de voz, texto y video conducidos por OTT, empaquetamiento de contenidos generados por los usuarios).

Para el caso particular de la propuesta académica, busca responder a las necesidades de las industrias de plataformas digitales así:

Tabla 6. Oportunidades detectadas desde el subsector contenidos digitales

 

Necesidad detectada

Respuesta desde la propuesta académica

Producción de contenidos digitales

Generación de contenidos comerciales, educativos y recreativos (publicidad, imágenes, datos estadísticos, videos, películas, cursos, material didáctico y demás elementos que puedan ser almacenados de forma digital.)

Desarrollo de publicaciones para usuarios finales

Contenidos a través de diferentes plataformas

I+D+i (Innovación, desarrollo e investigación)

Aporte a la economía creativa. La digitalización como aporte al desarrollo cultural, económico y educativo.

Creaciones Funcionales, nuevos medios y software

Desarrollo medios digitales y software de contenidos, diseño y publicidad.

Fuente: Elaboración propia a partir de consulta MNC Cartilla Sector TIC.

Así las cosas, “El capital humano del sector TIC debe encaminarse hacia la adquisición de competencias necesarias para la transformación digital requerida por el país, desarrollando capacidad de pensamiento para el propósito de las organizaciones, aportando de esta manera al cambio de sus modelos de negocio en un entorno digital que incluye cinco habilitadores: la innovación, la conexión digital con los clientes, la eficiencia operativa, la gestión de los activos digitales y la cultura digital” (Cartilla Sector TIC, MNC 2020).

3. Los desafíos académicos, formativos, de extensión y/o científicos que atiende el programa académico, producto de una reflexión del estado del arte de la ocupación, profesión, arte u oficio en el campo o campos de educación y formación del programa.

La Industria de los contenidos digitales viene en crecimiento, convirtiéndose en un importante renglón económico dentro de las exportaciones del país, sumado a que por efecto de la pandemia y la relevancia de las redes sociales cada vez incrementa el consumo interno en los campos educativos, recreativos, culturales y comerciales teniendo en cuenta la disminución de audiencias de los medios de comunicación tradicionales.

El país cuenta con una política pública que busca la promoción de la industria con acciones claves como el financiamiento, la formación de capital humano, el acompañamiento de entidades como Proexport y convocatorias como Crea Digital que tiene como objetivo fomentar procesos de desarrollo y producción de contenidos digitales desde las micro, pequeñas y medianas empresas del sector de las industrias digitales creativas y culturales, las nuevas tecnologías de la información y las comunicaciones, el desarrollo de software, la producción de contenidos interactivos o la comunicación en todas sus acepciones, para adelantar la coproducción de contenidos digitales con potencial comercial y énfasis cultural y/o educativo, con una narrativa dirigida al entretenimiento. Adicionalmente, en el país se desarrolla el evento Colombia 4.0

El futuro ocupacional del mercado de trabajo para los subsectores TI, descrita en la nota técnica “Prospectiva Laboral Cualitativa para el sector de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC). Subsectores de servicios TI no relacionados con el desarrollo de software, infraestructura TI y hardware, contenidos digitales, desarrollo de software y telecomunicaciones” emitida  por el Ministerio del Trabajo, en conjunto con el Centro de Investigación y Desarrollo en Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (Cintel), la Federación Colombiana de la Industria del Software y Tecnologías de la Información (Fedesoft) y la Red de Observatorios Regionales del Mercado de Trabajo (Red Ormet), evidencia necesidades laborales en los siguientes cargos:

Tabla 7. Cargos impactados para el subsector de contenidos digitales

 

Tendencia Tecnológica

Cargos impactados

Contenido transmedia y crossmedia

Escritores creativos, guionistas y libretistas Especialista en marketing digital

Escritores creativos, guionistas y libretistas Diseñador multimedia

Desarrollador multimedia

Desarrollador interactivo

Analistas de sistemas Compositores, músicos y cantantes

Ejecutores de prueba o game testers (cargo nuevo)

Contenidos interactivos

Analistas de sistemas

Compositores, músicos y cantantes

Escritores creativos, guionistas y libretistas Desarrollador de juego de computador, desarrollador multimedia, desarrollador interactivo Escritores creativos, guionistas y libretistas Animadores, dibujantes, diseñadores

Diseñadores multimedia Ejecutores de prueba o game testers (cargo nuevo)

Big Data y Analytics

Analista de sistemas

Estadísticos y matemáticos

Especialista en mercadeo

Comunicación digital

Community manager

Especialista en marketing digital

Fuente: MinTrabajo-Cintel en Nota Técnica Prospectiva Laboral Cualitativa 2016.

En el mismo estudio, se identifican los requerimientos para el talento humano en el área de contenidos digitales:

  • Los requerimientos de recursos humanos de este subsector abarcan desde el área creativa a cargos como escritores, guionistas, libretistas, compositores y músicos, el área de comunicaciones como los community manager y especialistas en marketing digital, hasta el área técnica encargada de la producción y diseño de contenidos como diseñadores multimedia, desarrolladores de juegos de computador, modeladores 3D, entre otros.
  • Conocimientos relacionados a la generación de contenidos a partir de las redes sociales, software de simulación y modelado 3D, conocimientos en suite de Adobe Blender serán algunos de los más importantes para gran parte de los cargos en los próximos 2 años.
  • Excelentes habilidades comunicativas, predominancia del pensamiento creativo y la capacidad de rastrear tendencias junto a actitudes relacionadas al trabajo en equipo, la propositividad y la apertura al cambio serán vitales para el desempeño de las actividades laborales en este subsector.

Son datos de análisis para identificación de los desafíos que atiende el programa, las  Estadísticas de la situación digital de Colombia en el 2021-2022 producto del  Digital 2022 Global Overview Report disponible en https://branch.com.co/marketing-digital/estadisticas-de-la-situacion-digital-de-colombia-en-el-2021-2022/ 

Ilustración 1. Uso del Internet: estado general del uso de móviles, Internet y redes sociales

Fuente: Disponible en https://branch.com.co/marketing-digital/estadisticas-de-la-situacion-digital-de-colombia-en-el-2021-2022/

En Colombia, la población total está conformada por 51,39 millones de personas, de las cuales el 82% está residenciada en zonas urbanizadas.

En el país, hay 65.75 millones de teléfonos conectados. Si lo comparamos con la población, esto quiere decir que cada colombiano posee, en promedio, 1.2 celulares.

Por otro lado, el número de usuarios conectados a internet es de 35.50 millones, es decir, el 69.1% de la población total tiene acceso a este servicio.

En cuanto al uso de las redes sociales, Colombia tiene 45.80 millones de usuarios activos, lo cual representa el 81% de la población.

Dispositivos que más utilizan los usuarios de Internet

De acuerdo con la población total de usuarios de Internet, el uso de dispositivos se divide de la siguiente manera:

  • Telefóno celular (cualquier tipo): 98% .
  • Teléfonos inteligente (smartphone): 97%
  • Teléfono móvil sin características “inteligentes”: 13%. En un año, este porcentaje ha disminuido -7.4% y el número de smartphones ha crecido +0.2
  • Laptop u ordenador de escritorio (pc): 74%.
  • Tablets: 34%.
  • TV inteligente para ver contenido en línea (como Netflix): 16%
  • Cónsola de videojuegos: 29%
  • Dispositivo inteligente para el hogar (Smart Home): 10%.
  • Relojes inteligentes: 21%, siendo los dispositivos con mayor crecimiento en el 2022 +5.6%
  • Dispositivos de realidad virtual: 4%.

Ilustración 2. Uso y propiedad de dispositivos

Uso y propiedades de dispositivos Colombia 2022

Fuente: Disponible en https://branch.com.co/marketing-digital/estadisticas-de-la-situacion-digital-de-colombia-en-el-2021-2022/

Resumen general del uso de Internet en Colombia

35.5 millones de personas son usuarios activos de Internet desde cualquier dispositivo tecnológico (smartphone, tablet, laptop, cónsola de video juego, TV, entre otros).

Es decir, que el 69% de la población total de Colombia es usuaria activa de Internet y el 94% de este total accede usando dispositivos móviles

Desde enero del 2021 a enero del 2022, el número total de usuarios de Internet ha crecido en un 2.2%, es decir, más de un millón de nuevas personas usan este servicio.

El tiempo promedio que los usuarios de Internet pasan utilizando este servicio desde cualquier dispositivo tecnológico, es de 10 horas y 03 minutos.

Dato curioso: del 2012 al 2022 el número de usuarios de Internet ha crecido +92%, siendo el 2013 el año con el mayor crecimiento +22.5%

Ilustración 3. Resumen uso del internet en Colombia

resumen uso del Internet Colombia 2022

Fuente: Disponible en https://branch.com.co/marketing-digital/estadisticas-de-la-situacion-digital-de-colombia-en-el-2021-2022/

Principales contenidos en video más consumidos

Entre los contenidos en video que los usuarios de Internet, entre los 16 a 64 años de edad, consumen más mensualmente, se encuentran los vídeos (96%), los videos musicales (68%), los videos de comida o virales (50%) y los tutoriales sobre cómo realizar una actividad (37%)

Por su parte, los contenidos en audio más escuchados por los colombianos son: música en plataformas de streaming (34%), radio (24%), podcast (21%) y audiolibros (18%)

Ilustración 4. Tipo de contenidos en video consumidos por los colombianos

mirando contenido en video Colombia 2022

Fuente: Disponible en https://branch.com.co/marketing-digital/estadisticas-de-la-situacion-digital-de-colombia-en-el-2021-2022/

Ilustración 5.Comportamiento de las compras online

Compras online Colombia 2022

Fuente: Disponible en https://branch.com.co/marketing-digital/estadisticas-de-la-situacion-digital-de-colombia-en-el-2021-2022/

El 50% de los usuarios compran productos o servicios de forma online, el 25% ordenan específicamente comida por esta vía, el 10% compra artículos de segunda mano, el 18% usa plataformas para comparar precios y el 5% aprovecha los servicios de “pagos por crédito”

Por otra parte, dentro de la revisión documental que permita consolidar el estado del arte de la ICD en Colombia, se identifica en el “Estudio de caracterización de contenidos digitales y medición de impacto de la iniciativa apps.co” publicado por el Ministerio de Tecnologías de Información y Comunicación en 2016 datos claves como:

Ilustración 6. Esquema de los Contenidos Digitales

Fuente: Adaptación de la Consultoría, a partir de J’son & Partners Consulting (2012) disponible en Caracterización de la Industria de Contenidos Digitales (ICD) en Colombia – 2016

Bajo una perspectiva práctica, la ICD es aquella industria dedicada a desarrollar actividades económicas de producción y comercialización de contenidos digitales que satisfagan las necesidades de los consumidores. Esta descripción es amplia y funcional para cobijar cualquier tipo de producto o servicio y el uso de cualquier tipo de tecnología.

En cuanto a la caracterización de las ICD en el contexto global se presentan las siguientes aproximaciones que se han hecho frente a la industria de contenidos digitales acorde con la práctica internacional:

Tabla 8. Aproximaciones ICD en el mundo

 

País

Aproximaciones concepto ICD

EUROPA

El parlamento europeo entiende que los “contenidos digitales” hacen referencia al conjunto de datos y servicios digitales que cumplen con las siguientes características:

Datos:  Producidos y ofertados de forma digita

Servicios: que permiten creación, procesamiento y almacenamiento en forma digital

Reino Unido

Segmento de las Industrias Culturas Creativas y los asimila a actividades de IT, software y servicios de computación exclusivos.

No obstante, el Reino Unido es reconocido a nivel mundial como productor de videojuegos, segmento importante dentro de la ICD

España

Identifican 6 segmentos: 1) videojuegos, 2) música, 3) cine y video, 4) audiovisual, 5) publicaciones y 6) publicidad digita

Corea del Sur

Lidera la industria de contenidos digitales y, a diferencia de otras regiones, incluye industrias relacionadas con la producción, almacenamiento y distribución de contenidos digitales (Pattinson, 2003) y KIPA (2004). De manera concreta, la política pública de Corea entiende que la definición de “contenidos digitales” significa información digitalizada que incluye películas, música, videojuegos, software y demás.

La industria de contenidos digitales está configurada por tres categorías, de acuerdo con los  Grupos definidos por la Asociación de Promoción a la Invención de Corea (KIPA, por sus siglas en inglés): 1) Producción/publicidad; 2) Distribución on-line, y 3) Provisión de software.

Fuente: Construcción a partir de informe de Caracterización de la Industria de Contenidos Digitales (ICD) en Colombia – 2016.

En cuanto a la ICD en Colombia, se encuentra conformada por los siguientes segmentos:

Ilustración 7. Segmentos ICD

Fuente: Informe de Caracterización de la Industria de Contenidos Digitales (ICD) en Colombia – 2016.

Revisada la información general relacionada con el subsector de contenidos digitales en Colombia y su proyección global, se identifican los siguientes desafíos académicos, formativos, de extensión y/o científicos considerados en la propuesta académica así:

Tabla 9. Desafíos de la formación en contenidos digitales

 

Desafíos

Respuesta desde la oferta académica

Crecimiento Industria de los contenidos digitales

Preparación acorde a las necesidades de la industria en cuanto a la cultura, entretenimiento, comercio, educación, entre otros.

Uso y propiedad dispositivos móviles

Desarrollo contenidos digitales multiplataforma, aplicaciones,  entre otros.

Uso de plataformas como recursos educativos

Plataformas educativas multimediales para el desarrollo de modalidades virtuales, trabajo independiente y a distancia.

Incremento del comercio electrónico

Transformación digital para el marketing

Formación para el desarrollo de aplicaciones y plataformas para el comercio, botones de pago.

Desarrollo de proyectos de extensión y consultorías para empresas de la región.

Iniciativas nacionales para creación de contenidos.

Desarrollo de proceso formativo teniendo en cuenta estándares internacionales, lenguajes requeridos y manejo de paquetes especializados.

Evolución de redes sociales

Generación de contenidos digitales multiplataforma

Gobierno Digital del país para tener una relación eficiente entre el Estado y el ciudadano

Oportunidad por establecimiento de nuevos canales de atención al ciudadano, normatividad antitramites y necesidad de concientizar a la población a través de medios digitales no tradicionales.

Fuente: Elaboración propia

b) La justificación de la modalidad o modalidades y del lugar o lugares en que se desarrollará el programa.

La Institución ha definido ofertar el programa Tecnología en Producción de Contenidos Digitales en modalidad presencial en la que los estudiantes asisten regularmente a un espacio físico y desarrollan su proceso de aprendizaje en un contexto grupal y/o individual y en interacción síncrona con profesores, compañeros y recursos educativos de diversa índole, en entornos de interacción presencial, complementado en tiempo y espacio, con el trabajo autónomo que desarrolla el estudiante (Nota Orientadora Modalidades).

La definición de esta modalidad parte de la revisión de información proveniente de investigación de mercados «Tendencias en Educación Superior relacionadas con el Sector Productivo de Cartago y Norte del Valle, 2019» que permite la identificación de la siguiente oportunidad:

Tabla 10. Revisión de investigación de mercados

 

Referente

Oportunidad del programa

Informe de investigación de mercados

La Industria de Contenidos Digitales como eje transversal en procesos de comunicación para los sectores prevalentes de la subregión Norte entre los cuales se destacan: Agricultura (producción de caña, frutales y hortalizas, café, cítricos, floricultura) y sector agropecuario (Ganadero, avícola y piscícola), Agroindustria, Artes y artesanías (diseño, bordados), Sector y servicios de turismo (ecológico, ambiental), Medio ambiente y hábitat, conservación y aprovechamiento de riqueza ambiental (planeación y ordenamiento territorial), Conservación y desarrollo del paisaje cultural cafetero (tecnologías apropiadas de construcción), Desarrollo social y cultural (educación y salud, valorización de la diversidad y riqueza cultural), Desarrollo institucional y gestión pública, Gobernabilidad, desarrollo institucional, prevención de violencias, intervención y transformación de conflictos; y requerimientos transversales: emprendimiento y desarrollo empresarial, innovación y aplicación de CTel a diversos procesos.
Por otra parte, se evidencia en el análisis del panorama de oferta de programas de Educación Superior actual que los oferentes apuestan por la creación de programas en la metodología virtualidad. Como fortaleza se pueden aprovechar las capacidades existentes de talento humano vinculado a la Institución, para llevar a cabo su cumplimiento.

Referente Caracterización Subsector contenidos digitales: «Estudio De Caracterización de Contenidos Digitales y Medición De Impacto De La Iniciativa Apps.co»

Distribución por ciudad y región:
De acuerdo con la BASE ICD 2016, Cali es la segunda ciudad dedica a desarrollar actividades de la ICD, allí se concentran 22 de las 440 empresas que existen a nivel nacional dedicas a este tipo de actividad.
Facturación de productos y servicios al exterior:
«La industria ICD exhibe una mayor vocación exportadora si se compara con el sector de Tecnologías de la Información (TI),… De acuerdo con PROCOLOMBIA (2014), los principales destinos de las exportaciones de la ICD
son Estados Unidos, España, Canadá y Latinoamérica. Respecto a Europa, el mercado ha empezado a incursionar a través de por España, Reino Unido y Francia.»
«La oferta exportable de la ICD se ubica, de manera preferencial, en la zona centro-occidental del país, siendo líderes Bogotá D.C., y los departamentos de Antioquía, Cundinamarca Valle del Cauca y el Eje Cafetero (Caldas, Risaralda y Quindío), o cual es completamente consistente con la concentración geográfica que tiene la industria en estos departamentos.»
Nivel Educativo:
En cuando al número de empleados según nivel educativo, los segmentos de Producción Audiovisual, Publicidad, Radio y Videojuegos exhiben una mayor cantidad de empleados profesionales, en tanto que el segmento de Animación muestra equivalencia entre ese perfil y el de bachilleres. Finalmente,
el segmento de Postproducción emplea una mayor cantidad de personas con nivel técnico o tecnólogo.

Fuente: Elaboración equipo curricular.

c) Las necesidades de la región y del país y su articulación con la propuesta curricular, que incluya:

Según el Consejo Privado de Competitividad, el desarrollo productivo de un país depende, en gran parte, del capital humano con el que cuente la posibilidad de disponer de trabajadores y emprendedores altamente calificados, suficientes y con competencias relevantes a la vocación productiva local es posiblemente uno de los factores que en mayor medida diferencia a los países más desarrollados del resto. De la misma manera, su ausencia representa uno de los principales obstáculos para la sofisticación y diversificación de una economía.

La propuesta del programa Tecnología en Producción de Contenidos Digitales, se fundamenta principalmente en las necesidades vinculadas al Plan Nacional de Desarrollo 2018-2022, Planes de Desarrollo Departamentales, documentos de política pública, apuestas productivas departamentales, mapa regional de oportunidades – MARO, programas del Gobierno Nacional como Colombia Productiva entre otros referentes enmarcados en lo establecido en la Agenda 2030 y Visión Colombia 2032.

La apuesta por la transformación digital contribuye al alcance de objetivos de desarrollo sostenible de la Agenda 2030 como:

  • 4 Educación de Calidad
  • 8 Trabajo decente y crecimiento económico
  • 9 Industria, innovación e infraestructura
  • 11 Ciudades y comunidades sostenibles.

El Plan Nacional de Desarrollo 2018-2022 Pacto por Colombia, pacto por la equidad”, tiene como objetivo sentar las bases de legalidad, emprendimiento y equidad que permitan lograr la igualdad de oportunidades para todos los colombianos, en concordancia con un proyecto de largo plazo con el que Colombia alcance los Objetivos de Desarrollo Sostenible al 2030.

En el plan de desarrollo del gobierno anterior, se sentaron las bases para la transformación digital (Gobierno, empresas, universidades y hogares conectados con la Era del Conocimiento) siendo un pacto transversal a todos los sectores económicos y sociales, en particular, contribuye al cumplimiento de ecuación del bienestar potenciando el desarrollo de los sectores económicos tradicionales y de nuevas industrias, además de promover la transformación digital de la administración pública, el sector privado y los territorios

El Pacto por la transformación digital está relacionado con pactos por la legalidad, equidad, emprendimiento, cultura y economía naranja, ciencia, tecnología e innovación y personas con discapacidad.

Este pacto cuenta con objetivos como:

 

Objetivos generales

Objetivos específicos

Transformación digital para la generación de información empresarial oportuna, pertinente, consistente y comparable

  • Fortalecer, modernizar y articular los registros administrativos existentes en el país (cámaras de comercio, registro de contribuyentes de la DIAN, sistema de afiliación a seguridad social, entre otros)

Transformación digital para el emprendimiento y la productividad

  • Promoción de las Sociedades Especializadas en Pagos y Depósitos Electrónicos y la adopción de nuevas tecnologías en medios de pago.
  • Expedición de regulaciones transversales para la industria de servicios financieros (FinTech, identidad digital nacional, blockchain y protección de datos).
  • Comercio electrónico

Transformación digital para el desarrollo y la productividad rural

  • Desarrollar estrategia de transformación digital rural que permita: (1) la conectividad rural digital; (2) la adopción de nuevas tecnologías; y (3) la promoción de empresas orientadas a prestar servicios complementarios como el internet de las cosas (IdC), el análisis de big data, los drones y la inteligencia artificial (IA).

Transformación digital para la educación

  • Centros regionales de innovación educative
  • Reenfocar los programas de articulación a partir de una revisión de su especificidad con miras a profundizar el desarrollo en habilidades digitales y en competencias para el emprendimiento, la nueva ruralidad y el desarrollo sostenible, y favorecer la doble titulación de los egresados de la educación media.
  • Programas virtuales y a distancia.
  • Creación de espacios de ciencia, tecnología e innovación acordes a las dinámicas internacionales sobre la materia.
  • Fortalecer el programa de Tecnologías para Educar, con el fin de cerrar la brecha entre regiones

Juventud naranja y transformación digital

  • Formación en habilidades digitales básicas y herramientas, aplicaciones y contenidos que reconozcan la diversidad cultural y geográfica del país.

Fuente: Plan de Desarrollo Nacional 2018-2022

El pacto por el emprendimiento y la productividad es un pacto por una economía dinámica, incluyente y sostenible que potencie todos los talentos de los colombianos. Este pacto hará posible la transformación productiva que Colombia ha estado esperando y logrará un mayor aprovechamiento de las oportunidades que brindan los tratados de libre comercio.

En la propuesta de gobierno del Presidente recientemente electo, se visualizan apuestas claves como la reindustrialización de los sectores estratégicos de la economía, como por ejemplo las industrias metalmecánica, textil e informática; el fomento del desarrollo científico y tecnológico y la consolidación de pequeñas y medianas empresas”.

La propuesta académica busca responder a puntos clave como la digitalización como soporte para la visibilización empresarial, fortalecimiento del sector entretenimiento y soporte para el desarrollo de contenidos educativos sumado a la formación transversal para el emprendimiento que se sustenta en la legalidad para posteriormente expandir las oportunidades de los colombianos a través del estímulo al emprendimiento, la formalización del trabajo y las actividades productivas.

Dentro de este plan se establecen pactos estratégicos transversales que el programa puede apoyar de la siguiente manera:

Tabla 11.Respuesta pactos regionales desde propuesta formativa

 

Pacto

Aporte desde el programa para responder a la necesidad/ estrategia Nacional

Pacto por la ciencia, la tecnología y la innovación: un sistema para construir el conocimiento de la Colombia del futuro.

Formación en contenidos digitales, gestión de la innovación, investigación, gestión de proyectos y emprendimiento.

Pacto por la transformación digital de Colombia: Gobierno, empresas y hogares conectados con la era del conocimiento.

Aplicaciones y contenidos para sector publico y privado aportando a la digitalización de las organizaciones

Pacto por la protección y promoción de nuestra cultura y desarrollo de la economía naranja.

Industrias creativas en ecosistema digital

 Pacto por la productividad y la equidad en las regiones

Digitalización para la comercialización y desarrollo productiva.

Fuente: Elaboración propia a partir de revisión documental del Plan Nacional de Desarrollo.

Pacto por el emprendimiento, la formalización y la productividad: una economía dinámica, incluyente y sostenible que potencie todos nuestros talentos

Los emprendedores contribuyen al crecimiento a través de la creación de empleo y el desarrollo de nuevos productos y procesos, que conllevan a la creación de mercados y competencia dentro de los existentes. Además de una mayor innovación, cambio tecnológico y productividad, esta relación es positiva especialmente en países con ecosistemas de bajo y medio nivel de desarrollo (GEDI, 2018).

El crecimiento económico se potenciará con el fortalecimiento de un entorno favorable a la creación y consolidación de un tejido empresarial sólido y competitivo. Este entorno reducirá la informalidad, apoyará el emprendimiento, movilizará fuentes de financiación, fomentará la conversión tecnológica, simplificará la regulación, promoverá la competencia, dinamizará la producción agrícola moderna e inclusiva, e impulsará las exportaciones.

El pacto por el emprendimiento permitirá dinamizar el desarrollo y la productividad de la Colombia rural abriendo pasó a la generación de oportunidades y bienestar para la población, como base de un modelo de crecimiento competitivo, incluyente y sostenible.

Revisados los pactos establecidos para el cumplimiento de los ODS desde el plan de desarrollo 2018-2022 y la proyección de plan de gobierno 2022-2026, se revisa la información asociada a la cualificación TICO desde su estructura.

Estructura y segmentación del sector a nivel nacional

La estructura y segmentación del Sector TIC a nivel nacional en Colombia, tiene tres sectores bases, de acuerdo a la Cadena de Valor: Bienes TIC (equipos y aparatos periféricos, terminales, equipos de comunicaciones, equipos electrónicos de consumo, componentes y bienes TIC diversos), Producción de servicios TIC (Negocios, producción de software y servicios de licencias, servicios de consultoría en TI, servicios de telecomunicaciones, leasing o servicios de arrendamiento de equipos TIC y Otros servicios TIC) e industrias de las plataformas digitales (Producción de contenidos digitales, desarrollo de aplicaciones, desarrollo de publicaciones para usuarios finales, servicios de voz, texto y video conducidos por OTT, empaquetamiento de contenidos generados por los usuarios).

Para el caso particular del programa Tecnología en Producción de Contenidos digitales, se tienen en cuenta las particularidades del subsector industrias de las plataformas digitales así:

  • Producción de contenidos digitales: la producción de contenidos digitales se refiere a todo tipo de información creada y guardada en un medio digital, no físico. Entre ellos podemos encontrar publicidad, imágenes, datos estadísticos, videos, películas, cursos, material didáctico y demás elementos que puedan ser almacenados de forma digital.
  • Desarrollo de aplicaciones: entiéndase como aplicación, software de uso general (Sistemas operativos, Office, páginas Web, Apps) o software desarrollado a la medida de una necesidad especifica (software contable, software embebido).
  • Desarrollo de publicaciones para usuarios finales: los desarrollos de publicaciones a usuarios finales son una tendencia de marketing y mercadeo fabricado para instituciones, tanto públicas como privadas que aprovechan el uso de las tecnologías de la información y las comunicaciones para llegar a un público específico.
  • Servicios de voz, texto y video conducidos por OTT: transmisión de voz, datos y video a través de nuevas plataformas de comunicación creadas sobre Internet, donde no se tiene un control de vista, o copyright y demás distribuciones de mercado. Ejemplo: Netflix, HBO, Spotify, Skype, Whatsapp, Telegram o Instagram.
  • Empaquetamiento de contenidos generados por los usuarios: el empaquetamiento de contenidos generados por usuarios conlleva estrategias de uso público y privado de tener información siempre disponible. El ejemplo más claro en el ambiente público y que no tiene repercusiones en copyright es Youtube. Y en un ambiente privado se hace referencia a OneDrive o GoogleDrive

El sector TIC en Colombia cuenta con un amplio despliegue de leyes, programas, proyectos y política pública a nivel local, regional y nacional, sumado a los documentos significativos por el sector decretados por el CONPES (Consejo Nacional de Política Económica y Social).

Las apuestas de los últimos gobiernos nacionales se relacionan con la creación de proyectos TIC como digitalización, cocreación, innovación y desarrollo, adicionalmente, promueve el fortalecimiento de la Economía Naranja teniendo en cuenta que “es el conjunto de actividades que de manera encadenada permiten que las ideas se transformen en bienes y servicios culturales, cuyo valor está determinado por su contenido de propiedad intelectual” (BID, 2013). Comprende las industrias culturales y creativas, el cual se clasifican de acuerdo con las siguientes áreas:

Ilustración 8. Clasificación industrias culturales y creativas

Fuente: Primer Reporte de Economía Naranja DANE, 2019 citado en Contextualización del

Sector Tecnologías de la Información y las Comunicaciones –TIC.

Una de las áreas relacionadas en la figura anterior es “Creaciones Funcionales, nuevos medios y software”, el cual comprende medios digitales y software de contenidos, diseño y publicidad. Específicamente, para el proyecto se tiene en cuenta medios digitales y software de contenidos, debido a que relaciona las siguientes actividades relacionadas con el sector TIC: • Videojuegos, contenidos interactivos, plataformas digitales, creación de software, creación de apps (código de programación) y animación

Importancia del sector para el país, con estadísticas de representatividad

El sector TIC en Colombia, es uno de los mayores contribuyentes en el crecimiento del PIB en Colombia, y esto es validado por el Banco de Desarrollo de América Latina (CAF) por sus siglas en inglés, que indica lo siguiente:

Según el (CAF), en 2013 el sector TIC contribuyó con, aproximadamente, el 5% del PIB en Colombia, lo que equivale a US$ 16.668 millones. Dentro de esta participación, el subsector de telecomunicaciones representa el 3,17% del PIB (US$ 10.567 millones en 2010, lo que corresponde al 63,4% del sector TIC) y el de tecnologías de información (TI) representa el restante 1,83% del PIB (US$ 6.110 millones en 2011, es decir, el 26,6% del sector TIC). Dentro de este último subsector, el subsector de software representó cerca de la mitad de las TI (0,9% del PIB o 3.000 millones de dólares).” (CCB – PNUD, 2017).

De acuerdo con lo pronosticado por la Corporación Internacional de Datos –IDC, por sus siglas en inglés- el gasto tradicional en TIC a nivel internacional será proporcional al crecimiento del PIB en la próxima década. La industria en general se verá catapultada a un crecimiento de más de 2 veces del PIB a medida que las nuevas tecnologías comiencen a representar una mayor participación del mercado.

Por otra parte, el DANE ha publicado el Primer reporte de Economía Naranja de 2019, y en él se hace la caracterización de las Actividades del sector TIC, las cuales están agrupadas en las siguientes categorías, 1. Creaciones Funcionales, nuevos medios y software (Medios digitales y software de contenidos, Diseño, Publicidad) y, 2. Industrias Culturales convencionales (Editorial Fonográfica, Audiovisual, Agencias de noticias y otros, servicios de información).

Análisis de las actividades económicas relacionadas al sector (CIIU 04 A.C)

Las actividades económicas son los procesos donde se intercambian productos, bienes o servicios. El Departamento Administrativo Nacional de Estadística (DANE) las define como la “creación de valor agregado mediante la producción de bienes y servicios en la que intervienen la tierra, el capital, el trabajo y los insumos intermedios”.

Contenidos Digitales

 

Clase

Descripción

Incluye

No incluye

5820

Edición de programas de informática (software)

La edición de programas informáticos comerciales (no personalizados):

•Sistemas operativos. •Aplicaciones comerciales y otras aplicaciones.

•Juegos informáticos para todas las plataformas.

La reproducción de software o programas de informática. Se incluye en la clase 1820, «Producción de copias a partir de grabaciones originales».

• La venta al por menor de programas de informática comerciales. Se incluye en la clase 4741, «Comercio al por menor de computadores, equipos periféricos, programas de informática y equipos de telecomunicaciones en establecimientos especializados».

• La producción de software o programas de informática no asociados con edición. Se incluye en la clase 6201, «Actividades de desarrollo se sistemas informáticos (planificación, análisis, programación, pruebas)».

• El suministro en línea de software, programas de informática (alojamiento de aplicaciones de servicio en línea y suministro de servicios de aplicación de software). Se incluye en la clase 6311, «Procesamiento de datos, alojamiento (hosting) y actividades relacionadas».

5912

Actividades de posproducción de películas cinematográficas, videos, programas, anuncios y comerciales de televisión

Esta clase incluye:
• Las actividades de posproducción de películas cinematográficas, videos, entre otros, tales como: edición, titulaje, subtitulaje, créditos; subtitulado para personas con discapacidad auditiva, gráficos, animación y efectos especiales producidos por computador; transferencia de películas a cintas. También se incluye el doblaje de sonido de películas cinematográficas o videos y la postsincronización. • Las actividades de laboratorios de revelado y procesamiento de dibujos animados, películas cinematográficas y televisión, incluso comerciales.
• La reproducción de películas cinematográficas para su distribución en cine.
• Las actividades de los laboratorios e instalaciones de películas cinematográficas y las actividades de laboratorios o estudios especiales incluso para películas de animación. • La trascripción de sonido (dubbing).
• Las bibliotecas de metraje de película.
• La edición de sonido y musicalización de películas, videos, programas, anuncios y comerciales de televisión

Esta clase excluye:
• La duplicación de películas (excepto la reproducción de películas cinematográficas para su distribución en cines), así como la reproducción de cintas magnetofónicas y de video, CD, DVD y otras grabaciones de audio y video, a partir de originales. Se incluye en la clase 1820, «Producción de copias a partir de grabaciones originales».
• La venta al por mayor de discos, cintas, CD, DVD, Blu-ray Disc y demás dispositivos de almacenamiento de audio y de video grabados. Se incluye en la clase 4644, «Comercio al por mayor de aparatos y equipo de uso doméstico».
• El comercio al por menor de discos de vinilo, cintas magnetofónicas, discos compactos, casetes de música, cintas de video y DVD, Blu-ray Disc y demás dispositivos de almacenamiento de audio y de video, grabados y sin grabar. Se incluye en la clase 4769, «Comercio al por menor de otros artículos culturales y de entretenimiento n.c.p. en establecimientos especializados».
• La subtitulación para personas con discapacidad auditiva en tiempo real (es decir, simultánea), de actuaciones en directo en televisión, reuniones, conferencias, entre otras. Se incluye en la clase 8299, «Otras actividades de servicio de apoyo a las empresas n.c.p.»

6201

Actividades de desarrollo de sistemas informáticos (planificación, análisis, diseño, programación, pruebas).

Esta clase comprende el análisis, el diseño, la escritura, pruebas, modificación y suministro de asistencia en relación con programas informáticos. Esta clase incluye:
• El análisis, diseño de la estructura, el contenido y/o escritura del código informático necesario para crear y poner en práctica programas de sistemas operativos, aplicaciones de programas informáticos (incluyendo actualizaciones y parches de corrección), también bases de datos.
• El desarrollo de soluciones web (sitios y páginas web) y personalización de programas informáticos a clientes, es decir, modificar y configurar una aplicación existente a fin de que sea funcional con los sistemas de información de que dispone el cliente.

Esta clase excluye:
• La producción de video e imágenes en movimiento. Se incluye en las clases 5911, «Actividades de producción de películas cinematográficas, videos, programas, anuncios y comerciales de televisión», y 5912, «Actividades de posproducción de películas cinematográficas, videos, programas, anuncios y comerciales de televisión».
• El funcionamiento de las salas de cine. Se incluye en la clase 5914, «Actividades de exhibición de películas cinematográficas y videos».

Fuente: Contextualización del Sector Tecnologías de la Información y las Comunicaciones –TIC.

Diseño de la cadena de valor.

El proceso de diseño de la cadena de valor inicia con la contextualización del sector de tecnologías de la información y las comunicaciones. Tal como se ha documentado dicha contextualización a lo largo del presente documento, se analizan: primero, las características del sector, entendidas desde el medio regulatorio y normativo, la estructura y segmentación del sector a nivel nacional, la identificación de los planes, programas, proyectos y política pública de desarrollo a nivel local, regional y nacional, la representatividad del sector en el país y, la proyección del sector a nivel internacional; y segundo, las actividades económicas, las ocupaciones y las estructuras organizacionales en el marco de la delimitación y verificación del área de cualificación -informática y comunicaciones.

En el siguiente cuadro se presenta la relación entre los macro aspectos y los aspectos mencionados para el diseño de la cadena de valor:

Tabla 12.Relación de macro aspectos y aspectos de análisis para el diseño de la cadena de valor.

 

Macro Aspectos

Aspectos

Contextualización del sector TIC

Características del sector.

Actividades económicas.

Ocupaciones.

Estructuras organizacionales

Tendencias de sector TIC.

Economía digital.

Economía naranja.

Tendencias organizacionales.

Tendencias digitales.

Tendencias tecnológicas.

Prospectiva laboral.

Cuarta revolución industrial.

Desde la economía digital.

Desde la economía naranja.

Desde las tendencias organizacionales.

Desde las tendencias tecnológicas.

Brechas de capital humano.

Cargos impactados.

Demanda laboral.

Oferta laboral.

Fuente: Contextualización del Sector Tecnologías de la Información y las Comunicaciones –TIC. Aplicación metodológica para el diseño de las cualificaciones en el Marco Nacional de Cualificaciones, 2020.

Prospectiva Laboral del sector

La prospectiva laboral se define como la actividad encaminada a la provisión de información regular, actualizada y concerniente para conocer en forma anticipada las tendencias del mercado de trabajo y lograr un funcionamiento eficiente, transparente y competitivo del mismo. Mediante diferentes técnicas pretende identificar las tendencias que marcarán el desenvolvimiento de las variables laborales y las características del capital humano. Estas tendencias pueden ser analizadas desde un enfoque cualitativo o cuantitativo. Institucionalmente la prospectiva laboral es definida por el Ministerio del Trabajo (2016) como una metodología que tiene por objetivo anticipar las necesidades futuras de recursos humanos en términos de ocupaciones cargos y sus respectivos descriptores (actividades, conocimientos, habilidades y actitudes) que serán impactadas por las tendencias tecnológicas u organizacionales que se difundirán en un determinado sector económico.

Según el World Creative (2018), el sector de las industrias creativas y contenidos (ICC) genera ingresos anuales por US$ 2.250 billones, lo cual representa el 3% del PIB mundial para el 2015, y en materia de empleos, el sector de las ICC emplea a 29,5 millones de personas, significando el 1% de la población activa mundial. Entre las áreas geográficas que generan mayor empleo 67 figuran: Asia-Pacífico con 12,7 millones, seguida por Europa y Norteamérica que generan 7,7 y 4,7 millones de empleos, respectivamente. América Latina y el Caribe solo aportan 1,9 millones de empleos y junto con África —la cual emplea a 2,4 millones— son las regiones con menor participación. Tomando en cuenta la contribución de empleo por sectores, las artes visuales son las que más aportan al crecimiento del empleo, con cerca de 6,7 millones, sobre un total de 29,5 millones. (UNDP, 2019)

Se estima que para 2030 la inversión en tecnología podría crear entre 20 y 50 millones de trabajos en el mundo, a lo anterior se le suman los 280 que se pueden generar en los próximos diez años por el aumento del consumo, principalmente en economías emergentes. A la luz de la cuarta revolución industrial, el nuevo talento humano debe potencializar sus competencias socioemocionales y las competencias digitales; las competencias socio emocionales se consideran como el conjunto de habilidades blandas soportadas en la perseverancia, trabajo en grupo, empatía, pensamiento crítico, de cara a los cambios laborales que vendrán en el futuro.

La forma en que el programa se articula con el contexto social, cultural, ambiental, tecnológico, económico y científico en el que se desarrolla, a través de, según sea el caso, la consideración de políticas y planes de desarrollo a nivel local, regional, nacional, o global, como también de aquellas dinámicas del conocimiento que impliquen compromisos de innovación y que impacten los desarrollos sociales, multiculturales y la atención a comunidades y regiones particulares.

Prospectiva laboral desde la economía digital

De acuerdo con el informe la dimensión laboral de la economía digital: reflexiones para un debate en proceso existen tres importantes líneas de cambio que implican la aplicación combinada de tecnologías digitales en los procesos económicos relevantes por sus impactos sociolaborales: a) la automatización del trabajo; b) la digitalización de los procesos y c) la coordinación de plataformas (Eurofound, 2018) (Rocha Sanchez, 2020)

La coordinación por plataformas es la utilización de redes digitales para coordinar transacciones económicas, incluyendo la prestación de servicios profesionales, de forma algorítmica (Rocha Sanchez, 2020). Este punto implica una heterogeneidad de plataformas, sin embargo, lo que nos compete en este punto son aquellas que coordinan la prestación de servicios laborales porque cambian los procesos de oferta y demanda de empleo.

Adicionalmente, se revisa el mapa regional de oportunidades – MARO para los departamentos del Valle del Cauca, Risaralda, Quindío y Caldas, comprendiendo que el lugar de desarrollo proyectado para el programa es Cartago – Valle del Cauca, municipio ubicado estratégicamente con relaciones comerciales y ubicación cercana al eje cafetero.

Mapa regional de oportunidades MARO  – Empleabilidad en Servicios Software y TI

El mapa regional de oportunidades MARO del programa Colombia Productiva donde se consolida la información de la Gran Encuesta Integrada de Hogares (GEIH)-DANE, se valida la empleabilidad en servicios software y TI donde se encuentra clasificada la formación en producción de contenidos digitales multiplaforma:

Tabla 13.Mapa regional de oportunidades MARO  – Empleabilidad en Servicios Software y TI Caldas

 

CIIU Rev.4

Descripción CIIU Rev.4

2015

2016

2017

2018

2019

2020

2021

5820

Edición de programas de informática (software)

403,215

41,965

0

74,928

15,211

0

0

6209

Otras actividades de tecnologías de información y actividades de servicios informáticos

27,694

17,713

54,215

127,787

49,609

43,329

191,186

6312

Portales Web

15,875

36,552

0

0

13,4

32,478

0

Fuente: Elaboración propia a partir de consulta en MARO.

Tabla 14.Mapa regional de oportunidades MARO  – Empleabilidad en Servicios Software y TI Quindío

 

CIIU Rev.4

Descripción CIIU Rev.4

2015

2016

2017

2018

2019

2020

2021

5820

Edición de programas de informática (software)

436,853

78,059

0

11,139

21,037

13,577

0

6209

Otras actividades de tecnologías de información y actividades de servicios informáticos

8,031

0

70,142

250,752

0

33,367

113,634

6312

Portales Web

0

0

0

0

0

12,935

0

Fuente: Elaboración propia a partir de consulta en MARO.

Tabla 15.Mapa regional de oportunidades MARO  – Empleabilidad en Servicios Software y TI Risaralda

 

CIIU Rev.4

Descripción CIIU Rev.4

2015

2016

2017

2018

2019

2020

2021

5820

Edición de programas de informática (software)

476,434

23,879

0

0

16,902

0

0

6209

Otras actividades de tecnologías de información y actividades de servicios informáticos

23,597

0

115,103

76,039

92,121

159,612

316,916

6312

Portales Web

0

30,135

0

0

0

0

33,846

Fuente: Elaboración propia a partir de consulta en MARO.

Tabla 16.Mapa regional de oportunidades MARO  – Empleabilidad en Servicios Software y TI Valle del Cauca

 

CIIU Rev.4

Descripción CIIU Rev.4

2015

2016

2017

2018

2019

2020

2021

5820

Edición de programas de informática (software)

1713,215

336,186

0

0

231,241

0

0

6209

Otras actividades de tecnologías de información y actividades de servicios informáticos

283,265

91,228

486,452

299,066

278,593

651,17

999,157

6312

Portales Web

77,893

0

128,651

0

0

0

227,672

Fuente: Elaboración propia a partir de consulta en MARO.

En este mismo consolidado de información, se evidencia el crecimiento de las ventas del sector de TI que indican el fortalecimiento del sector y las necesidades en cuanto a capital humano que se derivan desde su incidencia en la economía.

Tabla 17. Ventas sector TI (Cifras en miles de pesos)

 

Agrupación de servicios

2013

2014

2015

2016

2017

2018

2019

2020

Desarrollo de sistemas informáticos, consultoría informática y actividades relacionadas

 $  5.329.043.456,00

 $  6.095.356.708,00

 $  7.045.808.101,00

 $  7.570.637.372,00

 $  9.578.435.823,00

 $  11.152.380.728,00

 $  13.474.502.894,00

 $  14.989.642.498,00

Fuente: Elaboración propia a partir de consulta en MARO.

Al revisar los últimos reportes de empleabilidad en la región, se identifican las principales oportunidades laborales por actividades económicas que requieren profesionales en el sector TIC – subsector de contenidos digitales entendiendo las vocaciones y apuestas productivas locales y regionales que se identifican en los planes de desarrollo de los departamentos del Valle y eje cafetero.

El Plan Departamental de Desarrollo del Valle del Cauca 2020-2023, integra diversos proyectos para alcanzar la Visión Valle del Cauca 2032 organizados en diferentes líneas de acción que permiten la identificación de elementos claves orientados a la formación en contenidos digitales multiplataforma:

Tabla 18. Información Plan de desarrollo del Valle del Cauca 2020-2023

 

Línea de acción/ Estratégica

Descripción

Programas

Enfoques

102. Economía Naranja

Esta línea de acción recoge todos los sectores emergentes en economías asociadas a la prestación de servicios de valor y a las economías creativas, buscando la consolidación y el fortalecimiento de las industrias culturales

10202. Programa: Valle Atractivo Con Emprendimiento Cultural Y Economía Creativa

Estrategias de comunicación y marketing de los destinos y productos turísticos

502. Valle del Cauca: territorio inteligente e innovador

Contempla acciones tecnológicas e innovadoras para contar con condiciones de conectividad, desarrollo y emprendimiento, entre otras, promoviendo el crecimiento y desarrollo territorial.

50202. PROGRAMA: TRANSFORMACIÓN DIGITAL Diseñar, elaborar, liderar y ejecutar proyectos, programas y estrategias encaminadas a promover y orientar el aprovechamiento de TIC en los sectores productivos y sociales del Valle del Cauca

Ecosistemas de economía digital

604. CIENCIA TECNOLOGÍA E

INNOVACIÓN EN EL VALLE RURAL

Focalizar la investigación, la tecnología, la innovación, los emprendimientos, articulando las capacidades de las comunidades rurales, aunando esfuerzos entre instituciones de educación superior, empresas, centros de investigación, para superar problemas sociales, económicos, productivos, para mejorar la competitividad, la equidad y aprovechar oportunidades que ofrecen los territorios

60402. PROGRAMA: TRANSFORMACIÓN DIGITAL DEL CAMPO VALLECAUCANO

Accesibilidad y aprovechamiento de los recursos tecnológicos y a proyectos de

ciencia tecnología e innovación que posibilite el desarrollo integral rural para

disminuir las brechas entre la zona rural, incorporando tecnologías en

equipamientos y procesos productivos para mejorar la productividad del sector.

Fuente: Elaboración propia a partir de consulta de Plan de Desarrollo Departamental.

El lugar de desarrollo del programa Tecnología en Producción de Contenidos digitales es el municipio de Cartago – Valle, municipio con relación por su ubicación con los Departamentos de Risaralda, Quindío y Caldas.

Tabla 19.Plan de Desarrollo Risaralda “Risaralda Sentimiento de Todos”

 

Línea de acción/ Estratégica

Descripción

Programas/

Subprogramas

Enfoques

2 Infraestructura y Desarrollo Económico Con Sentimiento De Todos

La competitividad de un territorio está determinada por una serie de factores que, conjugados de buena forma, le van a permitir enfrentar con éxito los retos de una economía cada vez más globalizada.

Subprograma No. 24.2: La Comunicación en Risaralda la construimos entre todos

Uso de medios de comunicación y fortalecimiento del ecosistema digital

26 Tic para el desarrollo sostenible de los risaraldenses

Subprograma No. 26.1: TIC para la cuarta revolución industrial

Desarrollar programas que permitan la implementación de sistemas digitales, que apunten a la transformación digital y generen impacto en las dinámicas económicas y sociales.

Subprograma No. 26.2: Gobierno Digital

Subprograma No. 26.3: Fortalecimiento del ecosistema digital mediante el aprovechamiento de los puntos de conexión público

Emplear la conectividad y el uso de medios digitales para acceder a servicios e información de calidad

Fuente: Elaboración propia a partir de consulta de Plan de Desarrollo Departamental.

Tabla 20.Plan de Desarrollo Departamento del Quindío “Tu y yo somos Quindío”

 

Línea de acción/ Estratégica

Descripción

Programas/

Subprogramas

Enfoques

Línea estratégica 2. Productividad y competitividad.

Fortalecer la productividad y competitividad en el departamento, apoyando los sectores productivos consolidados y promisorios, y la dinamización del Sistema Regional de Competitividad, sumado a las inversiones de Ciencia, Tecnología e Innovación, y la proyección regional, nacional e internacional del Departamento del Quindío.

Educación

Fortalecer la infraestructura tecnológica, la conectividad a internet de sedes educativas, y el personal humano necesario, que permita garantizar herramientas digitales de enseñanza y aprendizaje, generando sinergias entre los diferentes actores de la comunidad educativa del Departamento del Quindío

2302. Fomento del desarrollo de aplicaciones, software y contenidos para impulsar la apropiación de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC). “Quindío paraíso empresarial TIC – Quindío TIC”.

Realizar la transformación digital de las empresas de la región con la apropiación de herramientas digitales, que permitan ser competitivos en los diferentes sectores productivos.

Promover la industria del desarrollo de software y de entretenimiento multimedia como alternativa de fortalecimiento de la economía naranja.

Programa No. 3903: Desarrollo tecnológico e innovación para el crecimiento empresarial

Orientado a consolidar capacidades para la gestión de la innovación en las empresa

Articulación intersectorial

Ecosistema TIC y transformación digital. Serán prioridad las gestiones e inversiones para la consolidación del Ecosistema TIC en el Departamento, y las acciones necesarias para la transformación digital, tanto en el quehacer institucional, como en el fortalecimiento del sistema productivo local. Se deben acompañar los procesos de incubación de emprendimientos y negocios de la Cuarta Revolución Industrial, en el marco de las estrategias del gobierno nacional de la Economía Naranja. Así mismo, se apoyarán los desarrollos de modelos de negocios TIC acordes con las tendencias del mercado, la construcción de agendas innovadoras para las empresas en un mercado competido y el apoyo en los factores determinantes para la supervivencia de las nuevas start up

Fuente: Elaboración propia a partir de consulta de Plan de Desarrollo Departamental.

Tabla 21.Plan de Desarrollo del Departamento de Caldas “Unidos es posible” 2020-2023

 

Línea de acción/ Estratégica

Descripción

Programas/

Subprogramas

Enfoques

Educación, Ciencia y Tecnología

Orientado a generar condiciones para generar más y mejor investigación que aporte al desarrollo del departamento, al fortalecimiento del capital humano y a la generación de conocimiento, a través de la incorporación de las TIC en las prácticas pedagógicas y al fomento de una cultura ciudadana y democrática en Ciencia, Tecnología e Innovación.

Innovación educativa apoyada en investigación y uso de tecnologías de la información y comunicación – TIC

Incorporación de las TIC en las Prácticas Pedagógicas

Desarrollo Económico y Turismo de Naturaleza

Busca mejorar la competitividad del departamento de Caldas a través de alianzas público-privadas en torno al mejoramiento de la calidad de vida de su población.

Contribuir al fortalecimiento de las capacidades productivas de las empresas del departamento

Fortalecer y formalizar empresas de economía naranja en el departamento de Caldas en articulación con agentes de la red de emprendimiento de Caldas

Promover la innovación como factor determinante de la competitividad y el desarrollo sostenible

Proyecto Pacto digital: conectividad con sentido

Fuente: Elaboración propia a partir de consulta de Plan de Desarrollo Departamental.

2. El análisis sobre la potencial actividad profesional de los egresados del programa en el país y en la región de ofrecimiento. Para esto, la institución podrá tener en cuenta el concepto de los referentes gremiales y académico-profesionales.

Al revisar el Observatorio Laboral de Educación Superior – OLE, se encuentra el consolidado de las estadísticas de graduación en el Valle del Cauca se evidencia el crecimiento en los últimos años:

Tabla 22. Estadísticas graduación programas TIC 2016- 2021 Valle del Cauca

 

Programa

2021

2020

2019

2018

2017

2016

Total

TECNOLOGIA DE SISTEMAS

0

1

0

3

0

0

4

TECNOLOGIA EN ADMINISTRACION DE ENTORNOS WEB

0

0

0

0

2

23

25

TECNOLOGIA EN ANALISIS Y DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACION

231

168

487

467

498

564

2.415

TECNOLOGIA EN ANIMACION 3D

33

26

23

18

9

21

130

TECNOLOGIA EN COORDINACION DEL PROCESO PARA DISEÑO DE MEDIOS IMPRESOS

0

0

0

0

11

5

16

TECNOLOGIA EN DESARROLLO DE SISTEMAS INFORMATICOS

0

22

7

4

0

0

33

TECNOLOGIA EN DESARROLLO DE SOFTWARE

52

18

56

30

60

27

243

TECNOLOGIA EN DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

0

0

7

9

5

0

21

TECNOLOGIA EN DISEÑO DE APLICACIONES MOVILES Y WEB

15

7

13

2

0

0

37

TECNOLOGIA EN DISEÑO, IMPLEMENTACION Y MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE TELECOMUNICACIONES

31

81

40

42

23

29

246

TECNOLOGIA EN GESTION DE REDES DE DATOS

81

33

93

61

68

72

408

TECNOLOGIA EN INFORMATICA

13

21

43

70

172

184

503

TECNOLOGIA EN INFORMATICA EMPRESARIAL

0

1

2

0

6

0

9

TECNOLOGIA EN MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO DISEÑO E INSTALACION DE CABLEADO ESTRUCTURADO

66

11

115

100

105

120

517

TECNOLOGIA EN PRODUCCION DE MEDIOS AUDIOVISUALES DIGITALES

45

27

58

41

41

25

237

TECNOLOGIA EN PRODUCCION DE MULTIMEDIA

16

0

0

0

0

0

16

TECNOLOGIA EN SISTEMAS

12

11

31

35

98

119

306

TECNOLOGIA EN SISTEMAS DE INFORMACION

250

193

193

201

109

98

1.044

TECNOLOGIA PRODUCCION DE MULTIMEDIA

17

10

13

20

7

0

67

Totales

862

630

1.181

1.103

1.214

1.287

6.277

Fuente: Observatorio Laboral de Educación Superior – OLE

Tabla 23. Estadísticas graduación programas TIC 2016- 2021 Risaralda

 

Programa

2021

2020

2019

2018

2017

2016

Total

TECNOLOGIA DE SISTEMAS

1

0

1

0

0

0

2

TECNOLOGIA EN ANALISIS Y DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACION

107

72

102

75

130

90

576

TECNOLOGIA EN COMPUTACION

5

1

1

11

45

65

128

TECNOLOGIA EN DESARROLLO DE SISTEMAS INFORMATICOS

0

2

0

0

0

0

2

TECNOLOGIA EN DESARROLLO DE SOFTWARE

16

4

7

0

1

12

40

TECNOLOGIA EN DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

0

0

0

2

1

0

3

TECNOLOGIA EN GESTION DE  SISTEMAS

9

2

1

0

0

0

12

TECNOLOGIA EN GESTION DE REDES DE DATOS

23

9

36

17

17

25

127

TECNOLOGIA EN MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO DISEÑO E INSTALACION DE CABLEADO ESTRUCTURADO

48

33

12

24

21

21

159

TECNOLOGIA EN PRODUCCION DE MEDIOS AUDIOVISUALES DIGITALES

36

8

17

24

8

9

102

TECNOLOGIA EN SISTEMAS

3

2

12

26

27

29

99

TECNOLOGIA PRODUCCION DE MULTIMEDIA

10

14

14

4

0

0

42

Totales

258

147

203

183

250

251

1.292

Fuente: Observatorio Laboral de Educación Superior – OLE

Tabla 24.Estadísticas graduación programas TIC 2016- 2021 Quindío

 

Programa

2021

2020

2019

2018

2017

2016

Total

TECNOLOGIA EN ANALISIS Y DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACION

66

60

79

33

58

63

359

TECNOLOGIA EN ANIMACION 3D

0

0

0

0

3

6

9

TECNOLOGIA EN DESARROLLO DE SOFTWARE

15

2

0

0

2

4

23

TECNOLOGIA EN DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

0

0

1

0

0

0

1

TECNOLOGIA EN GESTION DE REDES DE DATOS

3

2

0

0

0

0

5

TECNOLOGIA EN MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO DISEÑO E INSTALACION DE CABLEADO ESTRUCTURADO

29

19

46

39

51

56

240

TECNOLOGIA EN PRODUCCION DE MULTIMEDIA

8

0

0

0

0

0

8

TECNOLOGIA PRODUCCION DE MULTIMEDIA

8

7

14

4

2

0

35

Totales

129

90

140

76

116

129

680

Fuente: Observatorio Laboral de Educación Superior – OLE

Tabla 25.IBC estimado y tasa de cotizantes por programas – Vinculación laboral graduados

 

Programa

2020

Programa

Tasa de cotizantes

TECNOLOGIA  EN DESARROLLO DE SOFTWARE Y REDES

100,0%

TECNOLOGIA  EN SISTEMAS

97,1%

TECNOLOGIA DE SISTEMAS

60,0%

TECNOLOGIA EN ANALISIS Y DESARROLLO DE SISTEMAS

100,0%

TECNOLOGIA EN ANALISIS Y DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACION

70,4%

TECNOLOGIA EN ANALISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS Y COMPUTACION

25,0%

TECNOLOGIA EN ANALISIS Y PROGRAMACION DE SISTEMAS DE INFORMACION

36,4%

TECNOLOGIA EN ANIMACION 3D

46,5%

TECNOLOGIA EN ANIMACION DIGITAL

50,0%

TECNOLOGIA EN ANIMACION Y POSPRODUCCION AUDIOVISUAL

40,0%

TECNOLOGIA EN DESARROLLO DE APLICACIONES WEB

25,0%

TECNOLOGIA EN DESARROLLO DE LA PRODUCCION GRAFICA Y DIGITAL

47,1%

TECNOLOGIA EN DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACION

50,0%

TECNOLOGIA EN DESARROLLO DE SOFTWARE

69,7%

TECNOLOGIA EN DESARROLLO DE SOFTWARE  – MODALIDAD VIRTUAL

75,0%

TECNOLOGIA EN DESARROLLO DE SOFTWARE Y APLICATIVOS MOVILES

75,0%

TECNOLOGIA EN DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

38,5%

TECNOLOGIA EN DESARROLLO DEL SOFTWARE

66,7%

TECNOLOGIA EN DISEÑO GRAFICO ANIMACION, MULTIMEDIA Y PAGINAS WEB

100,0%

TECNOLOGIA EN DISEÑO GRAFICO MULTIMEDIAL

88,9%

TECNOLOGIA EN DISEÑO GRAFICO PUBLICITARIO

41,3%

TECNOLOGIA EN DISEÑO GRAFICO Y MULTIMEDIAL

33,3%

TECNOLOGIA EN DISEÑO GRAFICO, ANIMACION, MULTIMEDIA Y PAGINAS WEB

60,0%

TECNOLOGIA EN DISEÑO Y ANIMACION GRAFICA

70,0%

TECNOLOGIA EN DISEÑO Y PRODUCCION GRAFICA

100,0%

TECNOLOGIA EN DISEÑO, IMPLEMENTACION Y MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE TELECOMUNICACIONES

78,6%

TECNOLOGIA EN PRODUCCION DE MEDIOS AUDIOVISUALES

88,9%

TECNOLOGIA EN PRODUCCION DE MEDIOS AUDIOVISUALES DIGITALES

53,8%

TECNOLOGIA EN PRODUCCION DE MULTIMEDIA

50,5%

TECNOLOGIA EN PRODUCCION DIGITAL EN  MEDIOS AUDIOVISUALES

45,5%

TECNOLOGIA EN PRODUCCION GRAFICA

50,0%

TECNOLOGIA EN PRODUCCION GRAFICA DIGITAL

57,1%

TECNOLOGIA EN PRODUCCION INTERACTIVA Y MULTIMEDIA

100,0%

Fuente: Observatorio Laboral de Educación Superior – OLE

Las estadísticas del OLE, permiten inferir sobre la vinculación laboral de los graduados en el sector tic, en particular con relación a la producción gráfica digital, con tasas de cotizantes por programa promedio del 63% sumado a que en este tipo de profesiones se realizan vinculaciones como independientes por facilidad de empleabilidad por prestación de servicios y freelance.

 

También se analiza la información relacionada con el programa de Estímulos a Industria Creativa Digital, donde se evidencia la inversión nacional en contenidos transmedia y contenidos digitales.

Ilustración 9. Inversión industria creativa digital

Fuente: Boletín Economía Digital Crea Digital: Programa de Estímulos a Industria Creativa Digital

3. La justificación para desarrollar el programa académico en una o varias modalidades y en uno o varios lugares de desarrollar soportada en el registro calificado único de que trata el artículo 2.5.3.22.4. del Decreto número 1075 de 2015, modificado por el Decreto número 1330 de 2019, de acuerdo con las demandas de los sectores y contextos que atienda directamente el programa y las del ámbito laboral

La Institución ha definido ofertar el programa Tecnología en Producción de Contenidos Digitales en modalidad presencial en la que los estudiantes asisten regularmente a un espacio físico y desarrollan su proceso de aprendizaje en un contexto grupal y/o individual y en interacción síncrona con profesores, compañeros y recursos educativos de diversa índole, en entornos de interacción presencial, complementado en tiempo y espacio, con el trabajo autónomo que desarrolla el estudiante (Nota Orientadora Modalidades).

Sumado a lo anteriormente mencionado,  la Institución realizo una investigación de mercados en el año 2022, donde del universo del cual se extrajo la muestra a la cual se le aplico el instrumento. Para la cuantificación del universo se tomó de referencia la información demográfica reportada por la Secretaría de Educación Municipal de Cartago, la cual se resume en la siguiente tabla.

Tabla 26. Determinación del Universo

 

Universo

Población

Muestra

Definición

Jóvenes con edades entre los 14 y 17 años de la Ciudad de Cartago

Jóvenes con edades entre los 14 y 17 años de la Ciudad de Cartago matriculados en el año 2020 en grado 10 u 11 en cualquiera de las Instituciones Educativas públicas o privadas del municipio.

Se define a partir de la información estadística proveniente de la Secretaría de Educación Municipal: Jóvenes con edades entre los 14 y 17 años de la Ciudad de Cartago matriculados en el año 2020 en grado 10 u 11 estratificados en Instituciones Educativas públicas y privadas del municipio.

Cantidad

8.418

2.992

535

Fuente: Elaboración propia a partir de datos reportados por la secretaría de Educación Municipal de Cartago y TerriData

Teniendo en cuenta que la metodología adoptada para el desarrollo de la investigación es cuantitativa y que la técnica utilizada para la recolección de información fue la encuesta, se determinó que el tamaño de la población son 2.992 estudiantes matriculados en grado 10 u 11 y que para alcanzar un nivel de confianza del 95% y un margen de error no superior al 5%, se debería aplicar la encuesta a un mínimo 335 estudiantes matriculados en colegios oficiales y 201 estudiantes matriculados en colegios privados, como se evidencia en la fórmula de cálculo de la muestra que se identifica a través de la herramienta questionpro.com que se detalla a continuación:

Tabla 27.Cálculo de la muestra estratificada

 

Variable

Unidades de muestreo

Públicos

Privados

N

Tamaño de la población

2572

420

Z

Nivel de confianza

1,96

1,96

p

Variabilidad positiva

0,5

0,5

q

Varibilidad negativa

0,5

0,5

e

Error o precisión

5%

5%

Tamaño de la muestra estratificada

334

201

Total muestra

535

Fuente: Investigación de Mercados COTECNOVA 2022.

Para el caso particular del programa, se analiza el resultado de las variables que se relacionan a continuación:

Ilustración 10. Preferencia por programas de Educación Superior

Fuente: Investigación de mercados COTECNOVA. 2022.

Análisis e interpretación

Se puede observar una alta variabilidad en las respuestas. El programa «Otro» tiene la frecuencia más alta, con un 42% de las respuestas. Entre los programas específicos, se destacan Ingeniería de Sistemas y Veterinaria, con un 12.5% y un 10.2% de las respuestas respectivamente.

Es interesante notar que algunos programas tienen una frecuencia muy baja, como Tecnología en Electricidad y Regencia de Farmacia, con solo 5 y 3 respuestas respectivamente. Sin embargo, esto no necesariamente significa que no haya interés en estos programas, ya que la muestra puede no ser representativa de la población en general.

En general, se puede decir que hay una gran variedad de intereses entre los encuestados en cuanto a los programas académicos que les gustaría estudiar. Esto sugiere que la Corporación podría beneficiarse al ofrecer una amplia gama de programas para atraer a estudiantes potenciales.

Ilustración 11.Preferencias por modalidad de estudio

Fuente: Investigación de mercados COTECNOVA. 2022.

Análisis e interpretación

Este resultado muestra que la gran mayoría de los encuestados (94,1%) prefieren realizar un programa de Educación Superior de manera presencial, mientras que solo un pequeño porcentaje opta por la modalidad a distancia (2,8%) o virtual (3,1%). Esto indica que los encuestados valoran la interacción directa con los profesores y compañeros de clase, así como la posibilidad de participar en actividades presenciales dentro del campus académico. Sin embargo, es importante tener en cuenta que los resultados pueden estar influenciados por las limitaciones tecnológicas o de acceso a internet de los encuestados, por lo que sería relevante explorar más a fondo las razones detrás de estas preferencias.

d) Justificación de los atributos o factores que representan las características diferenciales y/o similares del programa académico, frente a la oferta nacional, o cuando sea el caso extranjero, con el fin de determinar el valor agregado del programa.

El proceso de construcción del programa está enmarcado en de los proyectos estratégicos establecidos en el Plan de Desarrollo Institucional “Aportando a la transformación social 2021-2030”

El objetivo corporativo de “Gestión de la Educación”  se encuentra orientado  fortalecer los procesos misionales  de docencia, investigación y extensión y proyección social; a posicionar la Corporación como una institución de calidad  académica que trabaja  por el desarrollo social en un contexto  regional, alineando  las políticas gubernamentales de calidad, cobertura y pertinencia con las políticas institucionales y el proyecto educativo. (PDI 2021-2030); al interior de este objetivo se plantea el proyecto fortalecimiento de programas académicos, factor base para la renovación de este programa.

Ilustración 12.Referentes Institucionales en la creación de programas

Fuente: Construcción propia

Atributos o factores que constituyen rasgos distintivos del programa

Después de analizar los referentes internacionales, nacionales y regionales se puede afirmar que el programa propuesto por Corporación de Estudios Tecnológicos del Norte del Valle tiene como rasgos distintivos o que constituyen su particularidad, los siguientes aspectos:

  • La estructuración a partir del marco nacional de cualificaciones que facilita su inmersión en el mundo del trabajo con una formación pertinente en el contexto nacional e internacional posibilitando su movilidad en el sistema educativo.

  • La formación del programa permite el desarrollo de competencias específicas y básicas que lo conducen no solo a desarrollar productos multimedia interactivos, proponer de planes de contenidos digitales, investigación, desarrollo, su organización y actualización de modelos de producción. Así como la posproducción, integración, aplicaciones móviles y gestión de la calidad multimedia, para responder a la dinámica del sector productivo, los requerimientos del mercado laboral y las tendencias tecnológicas, además  de ser responsable consigo mismo y con sus congéneres mediante con actitud emprendedora, con responsabilidad social y ambiental, con pensamiento prospectivo, mediante una formación práctica que contribuya a la sostenibilidad y al desarrollo de las organizaciones a partir de un currículo diseñado desde el marco nacional de cualificaciones. El desarrollo de cursos que le permiten generar su propia empresa o negocio, que es una de los principios misionales de la Institución.

  • La responsabilidad social empresarial como componente de articulación entre las unidades curriculares.
  • La articulación de procesos de generación de empresa a los desarrollos de innovación y sostenibilidad ambiental.
  • Los cursos flexibles que dan la posibilidad de enfatizar por cohortes a los tecnólogos en áreas relacionadas con prospectiva, comunicación organizacional, finanzas corporativas, econegocios, entre otros.

Para concluir, se evidencia mediante el estado de la educación y de la ocupación en el área del programa la demanda latente y potencial de estudiantes, además de las necesidades básicas para el desarrollo productivo que contribuyan al crecimiento económico y el mejoramiento de la calidad de vida.

Finalmente es importante resaltar que a partir de las necesidades encontradas en los diferentes referentes internacionales, nacionales y regionales se desprenden los perfiles y las competencias, éstas, a su vez, se desarrollan en el plan de estudio, representado por los compontes de formación de programa presentado (ver condición 3).

e) Reflexión del estado del arte de la ocupación, profesión, arte u oficio en el campo o campos de educación y formación del programa

La producción de contenidos digitales en Colombia está referida a todo tipo de información creada y guardada en un medio digital, no físico. Entre ellos: publicidad, imágenes, datos estadísticos, videos, películas, cursos, material didáctico y demás elementos que puedan ser almacenados de forma digital.

La producción de contenidos digitales está enmarcada dentro del sector base denominado Industrias de las plataformas digitales, que forma parte de la estructura y segmentación del Sector Tic. Este sector incluye, además, los sectores base de: Bienes Tic y Producción de Servicios Tic.

El Sector base de las industrias de plataformas digitales, además de la producción de contenidos digitales, también comprende las industrias de: desarrollo de aplicaciones, desarrollo de publicaciones para usuarios finales, servicios de voz, texto y video conducidos por OTT, al igual que, empaquetamiento de contenidos generados por los usuarios

El sector Tic es de relevancia para el Gobierno Nacional para promover el fortalecimiento de la Economía Naranja teniendo en cuenta que “es el conjunto de actividades que de manera encadenada permiten que las ideas se transformen en bienes y servicios culturales, cuyo valor está determinado por su contenido de propiedad intelectual” (BID, 2013) y comprende las industrias culturales y creativas, que se clasifican de acuerdo con las siguientes áreas: artes y patrimonio, industrias culturales convencionales y creaciones funcionales, nuevos medios y software.

En Colombia, como eje de desarrollo, la economía naranja se fundamenta desde el comercio creativo, es decir a partir de la generación de servicios que integran contenidos, ideas de emprendimiento y tecnología; las TIC, en relación directa con la categoría número tres (3) de la economía en mención: creaciones funcionales, nuevos medios y software de contenidos, contempla las industrias culturales y creativas y, las industrias de contenidos digitales (Cámara de Comercio de Bogotá, 2020).

En este sentido, el sector Tic tiene participación en las líneas de acción relacionadas con Medios digitales y software de contenidos, que forman parte de la categoría de Creaciones funcionales, nuevos medios y software, adscritas a las industrias culturales y creativas.

De cara a la prospectiva del subsector de Contenidos digitales multiplataforma, aparecen tendencias internacionales que llegarán de la mano del uso masivo de las nuevas tecnologías, la búsqueda de experiencias inmersivas, consumidores cada vez más empoderados, la protección de los derechos de autor y la adaptación o transformación tecnológica, como nuevo reto para las empresas tradicionales. También y al respecto emergen 3 grandes tendencias: Inteligencia artificial en todas partes, Experiencias transparentes inmersivas y Plataformas digitales.

f) Análisis por períodos académicos de los siguientes indicadores para los programas similares de referencia y las acciones adoptadas por la institución frente a los mismos. Dicho análisis debe contener los siguientes indicadores:

Al revisar la oferta académica nacional en el Sistema de Información Nacional de Educación Superior, se encuentra que actualmente se vienen ofertando los siguientes programas académicos relacionados con contenidos digitales:

Tabla 28. Revisión oferta nacional programas activos relacionados con contenidos digitales

 

Nivel de formación

Número de programas académicos con

Registro calificado vigente

Modalidad

Promedio créditos académicos

Observaciones

Técnico Profesional

8

Presencial: 7

Virtual: 1

68-71

Oferta concentrada en 2 IES

Tecnológico

7

Presencial: 7

105-114

Oferta concentrada en 5 IES

Especialización Tecnológica

6

Presencial: 6

18

Oferta SENA

Especialización Universitaria

5

Presencial:3

Virtual: 1

Distancia: 1

24-28

Oferta de 4 IES

Maestría

1

Presencial: 1

36

Oferta de 1 IES

Fuente: Elaboración propia a partir de consulta SNIES.

Tabla 29. Relación programas activos SNIES

 

NOMBRE IES

PROGRAMA ACADÉMICO

NIVEL DE FORMACION

MODALIDAD

NÚMERO

CRÉDITOS

MUNICIPIO

OFERTA

FUNDACION UNIVERSIDAD DE BOGOTA – JORGE TADEO LOZANO

ESPECIALIZACIÓN EN CREACIÓN DE CONTENIDOS PUBLICITARIOS CON FINES SOCIALES Y AMBIENTALES

Especialización universitaria

Presencial

24

Bogotá, D.C.

FUNDACION UNIVERSIDAD DE BOGOTA – JORGE TADEO LOZANO

MAESTRÍA EN GENERACIÓN Y GESTIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES

Maestría

Presencial

36

Bogotá, D.C.

UNIVERSIDAD AUTONOMA DE OCCIDENTE

ESPECIALIZACIÓN EN DISEÑO PUBLICITARIO EN CONTENIDOS DIGITALES

Especialización universitaria

Virtual

24

Cali

UNIVERSIDAD AUTONOMA DE OCCIDENTE

ESPECIALIZACIÓN EN DISEÑO PUBLICITARIO EN CONTENIDOS DIGITALES

Especialización universitaria

Presencial

24

Cali

CORPORACION UNIVERSITARIA  UNITEC

ESPECIALIZACIÓN EN DISEÑO DE CONTENIDOS DIGITALES

Especialización universitaria

Presencial

28

Bogotá, D.C.

INSTITUCION UNIVERSITARIA ANTONIO JOSE CAMACHO

ESPECIALIZACIÓN EN GESTIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES

Especialización universitaria

A distancia

28

Cali

TECNOLÓGICO DE ARTES DÉBORA ARANGO INSTITUCIÓN REDEFINIDA

TÉCNICA PROFESIONAL EN PRODUCCIÓN DE CONTENIDOS AUDIOVISUALES

Formación técnica profesional

Presencial

71

Envigado

TECNOLÓGICO DE ARTES DÉBORA ARANGO INSTITUCIÓN REDEFINIDA

TÉCNICA PROFESIONAL EN PRODUCCIÓN SONORA PARA CONTENIDOS DIGITALES

Formación técnica profesional

Presencial

68

Envigado

TECNOLÓGICO DE ARTES DÉBORA ARANGO INSTITUCIÓN REDEFINIDA

TECNOLOGÍA EN GESTIÓN DE CONTENIDOS PARA LA INTERACCIÓN DIGITAL

Tecnológico

Presencial

106

Envigado

TECNOLÓGICO DE ARTES DÉBORA ARANGO INSTITUCIÓN REDEFINIDA

TECNOLOGÍA EN GESTIÓN Y REALIZACIÓN DE CONTENIDOS AUDIOVISUALES

Tecnológico

Presencial

114

Envigado

TECNOLÓGICO DE ARTES DÉBORA ARANGO INSTITUCIÓN REDEFINIDA

TECNOLOGÍA EN REALIZACIÓN DE PROYECTOS SONOROS PARA CONTENIDOS DIGITALES

Tecnológico

Presencial

108

Envigado

FUNDACION UNIVERSITARIA PARA EL DESARROLLO HUMANO – UNINPAHU

TECNOLOGIA EN PRODUCCIÓN DE CONTENIDOS PERIODÍSTICOS

Tecnológico

Presencial

108

Bogotá, D.C.

FUNDACION DE ESTUDIOS SUPERIORES COMFANORTE -F.E.S.C.-

TECNOLOGÍA EN GESTIÓN DE CONTENIDOS GRÁFICOS PUBLICITARIOS

Tecnológico

Presencial

105

Ocaña

CORPORACION INTERNACIONAL PARA EL DESARROLLO EDUCATIVO -CIDE-

TECNOLOGÌA EN CREACIÓN DE CONTENIDOS VISUALES Y MULTIMEDIALES

Tecnológico

Presencial

108

Bogotá, D.C.

CORPORACION ACADEMIA SUPERIOR DE ARTES

TECNOLOGÍA EN PRODUCCIÓN DE CONTENIDOS GRÁFICOS DIGITALES

Tecnológico

Presencial

105

Medellín

CORPORACION UNIFICADA NACIONAL DE EDUCACION SUPERIOR-CUN-

TECNICA PROFESIONAL EN PRODUCCIÓN DE CONTENIDOS INFORMATIVOS

Formación técnica profesional

Presencial

69

Bogotá, D.C.

CORPORACION UNIFICADA NACIONAL DE EDUCACION SUPERIOR-CUN-

TÉCNICA PROFESIONAL EN PRODUCCIÓN DE CONTENIDOS INFORMATIVOS

Formación técnica profesional

Virtual

68

Bogotá, D.C.

CORPORACION UNIFICADA NACIONAL DE EDUCACION SUPERIOR-CUN-

TÉCNICA PROFESIONAL EN PRODUCCIÓN DE CONTENIDOS INFORMATIVOS

Formación técnica profesional

Presencial

69

Ibagué

CORPORACION UNIFICADA NACIONAL DE EDUCACION SUPERIOR-CUN-

TÉCNICA PROFESIONAL EN PRODUCCIÓN DE CONTENIDOS INFORMATIVOS

Formación técnica profesional

Presencial

69

Neiva

CORPORACION UNIFICADA NACIONAL DE EDUCACION SUPERIOR-CUN-

TÉCNICA PROFESIONAL EN PRODUCCIÓN DE CONTENIDOS INFORMATIVOS

Formación técnica profesional

Presencial

68

Bogotá, D.C.

CORPORACION UNIFICADA NACIONAL DE EDUCACION SUPERIOR-CUN-

TÉCNICA PROFESIONAL EN PRODUCCIÓN DE CONTENIDOS INFORMATIVOS

Formación técnica profesional

Presencial

69

Barranquilla

CORPORACION UNIFICADA NACIONAL DE EDUCACION SUPERIOR-CUN-

TÉCNICA PROFESIONAL EN PRODUCCIÓN DE CONTENIDOS INFORMÁTIVOS

Formación técnica profesional

Presencial

69

Santa Marta

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE-SENA-

ESPECIALIZACIÓN TECNOLÓGICA EN PRODUCCIÓN DE CONTENIDOS ANIMADOS PARA VIDEOJUEGOS

Especialización tecnológica

Presencial

18

Medellín

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE-SENA-

ESPECIALIZACIÓN TECNOLÓGICA EN PRODUCCIÓN DE CONTENIDOS ANIMADOS PARA VIDEOJUEGOS

Especialización tecnológica

Presencial

18

Dosquebradas

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE-SENA-

ESPECIALIZACIÓN TECNOLÓGICA EN PRODUCCIÓN DE CONTENIDOS ANIMADOS PARA VIDEOJUEGOS

Especialización tecnológica

Presencial

18

Chía

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE-SENA-

ESPECIALIZACIÓN TECNOLÓGICA EN PRODUCCIÓN DE CONTENIDOS ANIMADOS PARA VIDEOJUEGOS

Especialización tecnológica

Presencial

18

Girardot

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE-SENA-

ESPECIALIZACIÓN TECNOLÓGICA EN PRODUCCIÓN DE CONTENIDOS ANIMADOS PARA VIDEOJUEGOS

Especialización tecnológica

Presencial

18

Popayán

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE-SENA-

ESPECIALIZACIÓN TECNOLÓGICA EN PRODUCCIÓN DE CONTENIDOS ANIMADOS PARA VIDEOJUEGOS

Especialización tecnológica

Presencial

18

Armenia

Fuente: Consulta SNIES.

Tabla 30.Revisión oferta nacional programas activos relacionados con multimedia

 

Nivel de formación

Número de programas académicos con

Registro calificado vigente

Modalidad

Promedio créditos académicos

Observaciones

Técnico Profesional

7

Presencial: 6

Virtual: 1

61-70

Oferta concentrada en 6 IES

Tecnológico

29

Presencial: 27

Virtual: 2

83-120

Oferta concentrada en 9 IES y SENA

1 programa con acreditación de alta calidad

Profesional Universitario

15

Presencial: 13

Virtual: 2

143-172

Oferta concentrada en 9 IES

3 programas con acreditación de alta calidad

Especialización Universitaria

5

Presencial: 4

Virtual: 1

21-28

Oferta concentrada en 4 IES

Fuente: Elaboración propia a partir de consulta SNIES.

Tabla 31.Relación programas activos SNIES en área de formación multimedial

 

NOMBRE IES

PROGRAMA ACADÉMICO

NIVEL DE FORMACION

MODALIDAD

NÚMERO

CRÉDITOS

MUNICIPIO

OFERTA

UNIVERSIDAD MILITAR-NUEVA GRANADA

INGENIERIA EN MULTIMEDIA

Universitario

Presencial

157

Bogotá, D.C.

UNIVERSIDAD-COLEGIO MAYOR DE CUNDINAMARCA

DISEÑO DIGITAL Y MULTIMEDIA

Universitario

Presencial

146

Bogotá, D.C.

UNIVERSIDAD DE ANTIOQUIA

COMUNICACION AUDIOVISUAL Y MULTIMEDIAL

Universitario

Presencial

143

Medellín

UNIVERSIDAD SANTO TOMAS

ESPECIALIZACION EN GERENCIA DE MULTIMEDIA Y COMUNICACION DIGITAL

Especialización universitaria

Presencial

24

Bogotá, D.C.

FUNDACION UNIVERSIDAD DE BOGOTA – JORGE TADEO LOZANO

TECNOLOGIA EN REALIZACION DE AUDIOVISUALES Y MULTIMEDIA

Tecnológico

Presencial

105

Bogotá, D.C.

UNIVERSIDAD DE SAN BUENAVENTURA

ESPECIALIZACIÓN EN GESTIÓN DE PROYECTOS MULTIMEDIALES PARA LA EDUCACIÓN

Especialización universitaria

Virtual

28

Cali

UNIVERSIDAD DE SAN BUENAVENTURA

ESPECIALIZACION EN MULTIMEDIA Y EXPERIENCIA DE USUARIO

Especialización universitaria

Presencial

28

Cali

UNIVERSIDAD DE SAN BUENAVENTURA

INGENIERIA MULTIMEDIA

Universitario

Presencial

144

Cali

UNIVERSIDAD DE SAN BUENAVENTURA

INGENIERIA MULTIMEDIA

Universitario

Presencial

144

Medellín

UNIVERSIDAD DE SAN BUENAVENTURA

INGENIERÍA MULTIMEDIA

Universitario

Presencial

164

Bogotá, D.C.

UNIVERSIDAD DE SAN BUENAVENTURA

INGENIERIA MULTIMEDIA

Universitario

Presencial

172

Cartagena de Indias

UNIVERSIDAD DE BOYACA UNIBOYACA

INGENIERÍA EN MULTIMEDIA

Universitario

Presencial

143

Tunja

UNIVERSIDAD LA GRAN COLOMBIA

TÉCNICO PROFESIONAL EN ANIMACIÓN Y MULTIMEDIA

Formación técnica profesional

Presencial

70

Armenia

UNIVERSIDAD LA GRAN COLOMBIA

TECNOLOGÍA  EN MULTIMEDIA Y SOLUCIONES WEB

Tecnológico

Presencial

120

Armenia

UNIVERSIDAD DE LOS ANDES

ESPECIALIZACION EN CREACION MULTIMEDIA

Especialización universitaria

Presencial

21

Bogotá, D.C.

UNIVERSIDAD AUTONOMA DE OCCIDENTE

INGENIERIA MULTIMEDIA

Universitario

Virtual

160

Cali

UNIVERSIDAD AUTONOMA DE OCCIDENTE

INGENIERIA MULTIMEDIA

Universitario

Presencial-Virtual

160

Cali

UNIVERSIDAD AUTONOMA DE OCCIDENTE

INGENIERIA MULTIMEDIA

Universitario

Presencial

160

Cali

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD

INGENIERÍA MULTIMEDIA

Universitario

Virtual

152

Bogotá, D.C.

FUNDACION ESCUELA COLOMBIANA DE REHABILITACION

TECNOLOGÍA EN GESTIÓN DE LA COMUNICACIÓN MULTIMEDIA

Tecnológico

Presencial

100

Bogotá, D.C.

FUNDACIÓN UNIVERSITARIA COMPENSAR

INGENIERÍA MULTIMEDIA

Universitario

Presencial

153

Bogotá, D.C.

FUNDACIÓN UNIVERSITARIA COMPENSAR

TÉCNICA PROFESIONAL EN PRODUCCIÓN DE PIEZAS MULTIMEDIA

Formación técnica profesional

Presencial

70

Bogotá, D.C.

FUNDACIÓN UNIVERSITARIA COMPENSAR

TÉCNICA PROFESIONAL EN PRODUCCIÓN DE PIEZAS MULTIMEDIA

Formación técnica profesional

Virtual

70

Bogotá, D.C.

UNIVERSIDAD SIMON BOLIVAR

ESPECIALIZACION EN MULTIMEDIA INTERACTIVA

Especialización universitaria

Presencial

28

Barranquilla

UNIVERSIDAD SIMON BOLIVAR

INGENIERIA MULTIMEDIA

Universitario

Presencial

159

San José de Cúcuta

UNIVERSIDAD SIMON BOLIVAR

INGENIERIA MULTIMEDIA

Universitario

Presencial

159

Barranquilla

INSTITUCIÓN UNIVERSITARIA DE BARRANQUILLA – IUB

TÉCNICA PROFESIONAL EN PRODUCCIÓN GRÁFICA Y MULTIMEDIAL

Formación técnica profesional

Presencial

70

Barranquilla

INSTITUCIÓN UNIVERSITARIA DE BARRANQUILLA – IUB

TECNOLOGÍA EN GESTIÓN GRÁFICA MULTIMEDIAL

Tecnológico

Presencial

119

Barranquilla

TECNOLÓGICO DE ARTES DÉBORA ARANGO INSTITUCIÓN REDEFINIDA

TECNOLOGÍA EN ILUSTRACIÓN PARA PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIALES

Tecnológico

Presencial

103

Envigado

FUNDACION DE EDUCACION SUPERIOR ALBERTO MERANI

TECNOLOGÍA EN COMUNICACIÓN SOCIAL MULTIMEDIAL

Tecnológico

Presencial

105

Bogotá, D.C.

CORPORACION ESCUELA SUPERIOR DE ADMINISTRACION Y ESTUDIOS TECNOLOGICOS- EAE

TECNOLOGIA EN DISEÑO GRAFICO Y MULTIMEDIAL

Tecnológico

Presencial

108

Cali

CORPORACION TECNOLOGICA INDUSTRIAL COLOMBIANA – TEINCO

TÉCNICA PROFESIONAL EN PROGRAMACIÓN WEB Y MULTIMEDIA

Formación técnica profesional

Presencial

65

Bogotá, D.C.

CORPORACION INTERNACIONAL PARA EL DESARROLLO EDUCATIVO -CIDE-

TECNOLOGÌA EN CREACIÓN DE CONTENIDOS VISUALES Y MULTIMEDIALES

Tecnológico

Presencial

108

Bogotá, D.C.

FUNDACION ACADEMIA DE DIBUJO PROFESIONAL

TECNICO PROFESIONAL EN PRODUCCIÓN MULTIMEDIAL

Formación técnica profesional

Presencial

72

Cali

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE-SENA-

TECNOLOGÍA EN DESARROLLO MULTIMEDIA Y WEB

Tecnológico

Virtual

83

Bogotá, D.C.

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE-SENA-

TECNOLOGÍA EN MULTIMEDIA

Tecnológico

Presencial

94

Popayán

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE-SENA-

TECNOLOGIA EN PRODUCCION DE MULTIMEDIA

Tecnológico

Presencial

94

Dosquebradas

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE-SENA-

TECNOLOGIA EN PRODUCCION DE MULTIMEDIA

Tecnológico

Presencial

94

Villavicencio

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE-SENA-

TECNOLOGIA EN PRODUCCION DE MULTIMEDIA

Tecnológico

Presencial

94

Valledupar

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE-SENA-

TECNOLOGÍA EN PRODUCCION DE MULTIMEDIA

Tecnológico

Presencial

94

Neiva

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE-SENA-

TECNOLOGÍA EN PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA

Tecnológico

Presencial

94

San José de Cúcuta

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE-SENA-

TECNOLOGÍA EN PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA

Tecnológico

Presencial

86

Medellín

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE-SENA-

TECNOLOGÍA EN PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA

Tecnológico

Presencial

94

Cali

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE-SENA-

TECNOLOGÍA EN PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA

Tecnológico

Presencial

94

Bogotá, D.C.

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE-SENA-

TECNOLOGÍA EN PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA

Tecnológico

Presencial

94

Inírida

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE-SENA-

TECNOLOGÍA EN PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA

Tecnológico

Presencial

94

Cartagena de Indias

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE-SENA-

TECNOLOGÍA EN PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA

Tecnológico

Presencial

94

Armenia

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE-SENA-

TECNOLOGÍA EN PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA

Tecnológico

Presencial

94

Tunja

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE-SENA-

TECNOLOGÍA EN PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA

Tecnológico

Presencial

94

Fonseca

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE-SENA-

TECNOLOGÍA EN PRODUCCIÓN MULTIMEDIA

Tecnológico

Presencial

94

Soacha

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE-SENA-

TECNOLOGÍA EN PRODUCCIÓN MULTIMEDIA

Tecnológico

Presencial

94

Barranquilla

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE-SENA-

TECNOLOGÍA EN PRODUCCIÓN MULTIMEDIA

Tecnológico

Presencial

94

Pasto

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE-SENA-

TECNOLOGÍA PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA

Tecnológico

Virtual

94

Bogotá, D.C.

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE-SENA-

TECNOLOGO EN PRODUCCION DE MULTIMEDIA

Tecnológico

Presencial

94

Ibagué

CORPORACIÓN COLSUBSIDIO EDUCACIÓN TECNOLÓGICA – CET

TÉCNICO PROFESIONAL EN DISEÑO WEB Y MULTIMEDIA

Formación técnica profesional

Presencial

61

Bogotá, D.C.

FUNDACION UNIVERSITARIA COLOMBO GERMANA

TECNOLOGÍA EN DISEÑO GRÁFICO MULTIMEDIAL

Tecnológico

Presencial

108

Bogotá, D.C.

Fuente: Consulta SNIES.

Al revisar estadísticas poblacionales nacionales para los años 2019, 2020 y 2021  disponibles en el Sistema Nacional de Información de la Educación Superior, se tienen en cuenta las variables que se relacionan a continuación:

  • Programas Tecnológicos
  • Clasificación CINE:
  • Campo amplio: TIC
  • Campo específico: TIC
  • Campo detallado: Tecnologías de la información y la comunicación TI no clasificada en otra parte.

1. Personas inscritas, admitidas y matriculadas en primer curso

Tabla 32. Inscritos programas tecnológicos campo TIC

 

Período

Hombres

Mujeres

Total

01-2019

160

61

221

02-2019

334

133

467

01-2020

266

126

392

02-2020

200

131

331

01-2021

228

119

347

02-2021

231

110

341

Fuente: Procesamiento a partir de consulta SNIES.

La revisión de estadísticas de inscritos en el Sistema Nacional de Información de Educación Superior SNIES, evidencia el crecimiento en la vigencia de 2019 superior al 100%, sin embargo, se presenta el decrecimiento en el año 2020 producto de la situación de pandemia que incidió en la población de educación superior e inicia recuperación en 2021.

Ilustración 13.Inscritos programas tecnológicos campo TIC

Fuente: Procesamiento a partir de consulta SNIES.

Tabla 33. Admitidos programas tecnológicos campo TIC

 

Período

Hombres

Mujeres

Total

01-2019

106

53

159

02-2019

141

84

225

01-2020

188

110

298

02-2020

145

111

256

01-2021

153

96

249

02-2021

112

76

188

Fuente: Procesamiento a partir de consulta SNIES.

El consolidado estadístico compila información de IES privadas y Públicas tomando como referencia también al Servicio Nacional de Aprendizaje – SENA, con un porcentaje de conversión entre admisión del 71% en el período 01-2019, 48% en 02-2019, 76% en 01-2020, 77% en 02-2020, 72% en 01-2021 y del 55% en 02-2021, aunque  se evidencia la intención de iniciar programas en el área, algunas IES tienen requisitos de admisión complejos sumados al número de estudiantes requeridos para iniciar cohortes académicos.

Ilustración 14.Admitidos programas tecnológicos campo TIC

Fuente: Procesamiento a partir de consulta SNIES.

Tabla 34. Matriculados primer curso programas tecnológicos campo TIC

 

Período

Hombres

Mujeres

Total

01-2019

94

39

133

02-2019

125

66

191

01-2020

168

90

258

02-2020

100

78

178

01-2021

143

67

210

02-2021

111

62

173

Fuente: Procesamiento a partir de consulta SNIES.

Ilustración 15.Matriculados primer curso programas tecnológicos campo TIC

Fuente: Procesamiento a partir de consulta SNIES.

En cuanto a los matriculados en primer curso, se evidencia que de los admitidos se matriculan en primer curso un promedio del 83% en el año 2019, un 78% en 2020 con un decremento en el período 02 y un 88% en el año 2021, siendo programas con mayor número de estudiantes de sexo biológico hombre.

2. Total de matriculados y graduados

Tabla 35.Matriculados programas tecnológicos campo TIC

 

Período

Hombres

Mujeres

Total

01-2019

180

99

279

02-2019

253

141

394

01-2020

461

245

706

02-2020

436

274

710

01-2021

553

338

891

02-2021

633

366

999

Fuente: Procesamiento a partir de consulta SNIES.

Ilustración 16.Matriculados programas tecnológicos campo TIC

Fuente: Procesamiento a partir de consulta SNIES.

En cuanto a la población matriculada en el período 01-2019 el 47% de la población matriculada se encuentra en primer curso, para el periodo 02-2019 representa el 48% mostrando incremento poblacional. El primer periodo de 2020, el 64% de los matriculados están en semestre 2 o superior,

Tabla 36. Graduados programas tecnológicos campo TIC

 

Período

Hombres

Mujeres

Total

01-2019

30

21

51

02-2019

25

15

40

01-2020

10

18

28

02-2020

23

6

29

01-2021

10

18

28

02-2021

23

6

29

Fuente: Procesamiento a partir de consulta SNIES.

Sobre la graduación, se evidencia un menor número de egresados en los últimos períodos producto de que la mayor parte de la población se encuentra concentrada en los primeros semestres sumado a la deserción desde el periodo 02-2020.

Ilustración 17.Graduados programas tecnológicos campo TIC

Fuente: Procesamiento a partir de consulta SNIES.

g) Análisis de los cambios en el contexto social, cultural, ambiental, tecnológico, económico y científico, y su incidencia en el programa académico

Apoyados en el Sistema Interno de Aseguramiento de Calidad, desde la Dirección del programa con el acompañamiento del Comité de Desarrollo Académico en el proceso de construcción del programa se revisaron las diferentes estrategias para incorporar las dinámicas del contexto (local, nacional, global) al proceso formativo, en esa reflexión se validan estrategias actuales y posibles que se utilizarán para que el proceso de aprendizaje permita la comprensión de las particularidades del entorno social, ambiental y cultural como se presenta a continuación:

Actores en el contexto social, ambiental y tecnológico

Se correlacionan las necesidades y expectativas identificadas en la matriz de partes interesadas institucional para evaluar la relación actual y oportunidades de mejora

 

Actores

Relación

Relación – Esperada

Oportunidad de mejora

Sector Productivo

Mediante prácticas académicas y profesionales

Desarrollo de opciones de grado en desarrollo de proyectos de contenidos digitales

Unidad de Innovación y desarrollo realizando consultorías en temas propios del área de formación

Vinculación a comités de proyectos Universidad – Empresa – Estado

Buena, evaluaciones de estudiantes en prácticas empresariales con desempeño satisfactorio

Mediante las diferentes opciones de grado se identifican necesidades puntuales del sector productivo brindando soluciones como proyectos de contenidos digitales para la comercialización, entretenimiento, cultura, entre otros.

Participación en proyectos locales desde el comité de competitividad

Fortalecimiento de convenios de práctica

Potenciación de laboratorios, simuladores y aula virtual.

Trabajos de grado

Fortalecimiento de Unidad de Innovación y desarrollo

Trabajo articulado con los diferentes programas que se ofertan en la Institución

Instituciones Educativas Básica y Media – CETDH

Procesos de articulación

Participación en Ferias de oportunidades

Investigación de Mercados

Media

Oferta programas para continuidad cadenas de formación para la vida

Mejoramiento de indicadores a través de un plan de articulación a largo plazo en el que se tengan en cuenta diferentes etapas de desarrollo

Comunidad Académica

Interrelación mediante espacios académicos.

Desarrollo de proyectos integradores para necesidades internas

Buena.

Los procesos que apuntan a la interdisciplinariedad fomentan la comunicación y complementariedad a partir del trabajo conjunto

Fomento de trabajo interdisciplinar para el desarrollo de actividades académicas y de investigación.

Monitorias académicas en cursos claves de la formación teniendo en cuenta el desempeño y formación de los estudiantes del programa.

Identificación de necesidades del contexto para el desarrollo de proyecto

Ministerios (CIT, EDUCACIÓN)

Adaptación a lineamientos normativos

Promoción de convocatorias de financiación mediante créditos condonables y capacitaciones gratuitas

Media.

Participación en capacitaciones y convocatorias.

Vigilancia tecnológica para aprovechamiento de oportunidades en el sector.

Comunidad en general

Identificación de necesidades para el desarrollo de actividades de proyección social o prestación de servicios relacionados con área de formación

Buena

Desarrollo de actividades de proyección social

Fortalecimiento de programas institucionales como sembrando libertad y TIC para Mipymes

Semilleros de Investigación

Vinculación de estudiantes a los semilleros para fortalecer su formación e inquietudes a partir de rutas metodológicas

Participaciones en encuentros de semilleros

Buena

Vinculación de estudiantes y desarrollo de proyectos pertinentes en sector de contenidos digitales y articulación con otros programas académicos.  

Fortalecimiento de semilleros de investigación y desarrollo de proyectos interdisciplinares

Comité Curricular

Revisión de tendencias y actualización de microcurriculos

Buena

La Revisión de avances del contexto permite la formación actualizada de estudiantes

Revisión y evaluación de resultados de aprendizaje.

Actualización de temáticas de formación.

Fuente: Dirección de Unidad.

Las oportunidades de mejora apuntan en su mayoría a la continuidad de los mecanismos y el fortalecimiento de las mismas comprendiendo la dinámica del contexto y el impulso del uso de tecnologías de información y comunicación con la llegada de la emergencia por lo que la Institución desde su Plan de Desarrollo 2021 -2030 apuesta por consolidar sus ambientes virtuales de aprendizaje mediante la actualización de la plataforma AVACO, suscripción de alianzas con entidades como MANGUS, plataforma tecnológica que facilita el acceso, oferta, entrega y distribución de todos los contenidos académicos ofertados en modalidad de cursos, diplomados y seminarios de actualidad para estudiantes, además de plan de educación virtual (anexo). Adicionalmente, conscientes de la globalización de la educación y del sector dentro de la evaluación de la interacción se propone plan de internacionalización presentado dentro de la documentación.

Estos resultados de la interacción y de las relaciones entre actores, el contexto social, ambiental, tecnológico y cultural y las dinámicas establecidas por la Institución han contribuido con los aspectos curriculares del programa académico mediante la definición de temáticas, establecimiento de electivas.

Asimismo, la evaluación de estas relaciones y proyección de actividades se consolidan en plan de investigación y plan de relación de sector externo presentado.

Finalmente es importante resaltar que a partir de las necesidades encontradas en los diferentes referentes internacionales, nacionales y regionales se desprenden los perfiles y las competencias, éstas, a su vez, se desarrollan en el plan de estudio, representado por los compontes de formación de programa presentado (ver condición 3).

 

Nombre Evidencia

Descripción

Ubicación

Estadísticas poblacionales revisadas

Contiene revisión de estadísticas nacionales de programas similares

Cargue SNIES

3. ASPECTOS CURRICULARES

Son los elementos del Plan general de estudios que están estructurados, organizados, integrados e interrelacionados y soportan el proceso formativo del estudiante desde su ingreso hasta su egreso. La Institución deberá hacer evidente la forma en que estos componentes sitúan al estudiante en el proceso formativo y refuerzan sus capacidades para aprender a aprender, aprender hacer y para aprender a vivir en la sociedad (Resolución 21795, de 19 de noviembre de 2020, artículo 11).

Está integrada por:

  • Perfil de egreso

La institución deberá describir los atributos, conocimientos habilidades y actitudes que tendrán los egresados, de tal forma que sean indicativos de la actividad profesional y de la formación integral alcanzada, y que permitan a los distintos interesados inferir las características que tiene el egresado del programa académico al terminar su proceso formativo. (Decreto 1330, Artículo 12, Descripción y explicación de los componentes formativos)

  1. Definiendo los Perfiles del Programa

Tomando como referente la cualificación seleccionada por la IES, complete cada uno de los espacios:

Tabla 37. Perfil de entrada programa académico

 

Perfil de entrada

Describe las características de la población objetivo a la cual se dirige el programa (el insumo se encuentra en el componente 4. Parámetros de calidad, en donde se presentan los Requisitos de ingreso o acceso a la cualificación)

Bachiller académico o bachiller técnico en áreas relacionadas con este campo (título académico o técnico conferido por instituciones de educación legalmente autorizadas) y pruebas de estado

Persona creativa con deseos de convertir sus ideas en productos digitales previo cumplimiento de los siguientes requisitos establecidos por la Institución:

  • Pruebas de Estado para la Educación Superior para programas Tecnológicos y profesionales Universitarios que realiza el ICFES o su equivalente en otros países: El propósito de revisar las pruebas de Estado es identificar el perfil de ingreso de los estudiantes para el establecimiento de acciones de mejoramiento, adicionalmente, realizar estudios de valor agregado que permitan el cruce del desempeño de pruebas de Estado con el rendimiento académico y las pruebas de Estado de Calidad para la Educación Superior – Saber T&T y Saber Pro.
  • Desarrollo de pruebas académicas: El objetivo de estas pruebas es identificar el estado académico actual para el establecimiento de acciones de mejora como el rediseño de estrategias pedagógicas, programación de asesorías, cursos de refuerzo, entre otras.
  • Presentación de entrevista: Tiene por objeto la caracterización del aspirante y la identificación de sus expectativas y proyecto de vida.

Al ser un programa construido bajo las directrices del Marco Nacional de cualificaciones favorecerá la progresión y el reconocimiento de aprendizajes a partir de elementos comunes como las cualificaciones, las competencias, los resultados de aprendizaje y los créditos académicos.

Fuente: Construcción propia a partir de cualificación seleccionada.

Tabla 38. Perfil egreso programa académico

 

Perfil de egreso

Describe las competencias que el futuro egresado demostrará en el ejercicio de su trabajo y los aspectos diferenciales de la institución (el insumo se encuentra en el componente número 2, Perfil de competencias).

De igual manera, describe los escenarios ocupaciones y laborales donde el egresado se puede desempeñar (el insumo se encuentra en el componente número 2 perfil de competencias de la (Guía de orientaciones metodológicas para el diseño de programas de Educación Superior Basados en Catálogos Sectoriales de cualificación del Marco Nacional de Cualificaciones-MNC)

El Tecnólogo en Producción de Contenidos Digitales  de la Corporación de Estudios Tecnológicos del Norte del Valle es un profesional integral con una formación humanística, ambiental y social, con capacidad de trabajo en equipo, actitud innovadora y espíritu investigativo; un sentido ético que deriva sus saberes a un crecimiento personal mejorando su calidad de vida, que puede aportar soluciones en diferentes contextos y dirigirlas hacia el beneficio y desarrollo de la región y por ende del país (versión preliminar para ajustar posterior a la propuesta de malla curricular)

El Tecnólogo en Producción de Contenidos Digitales estará en capacidad de Desarrollar productos multimedia interactivos, colaborando con la formulación de planes de contenidos digitales, investigación, desarrollo, su organización y actualización de modelos de producción. Así como la posproducción, integración, aplicaciones móviles y

gestión de la calidad multimedia, para responder a la dinámica del sector productivo, los requerimientos del mercado laboral y las tendencias tecnológicas

El Tecnólogo fundamenta su formación en producción de contenidos digitales multiplataforma, combinando los conocimientos adquiridos tanto teóricos como prácticos para:

  • Formular planes de producción de contenidos multimedia de acuerdo con criterio técnico y objetivos de la comunicación
  • Construir estructuras de producción de contenidos multimedia interactivos de acuerdo con criterio técnico y objetivos de la comunicación
  • Producir componentes para contenidos multimedia interactivos teniendo en cuenta criterio técnico y guion.
  • Elaborar la posproducción de contenidos multimedia interactivos de acuerdo con criterio técnico y guion.
  • Integrar componentes multimedia en la producción de contenidos digitales multiplataforma según criterio técnico y objetivos de la comunicación.
  • Desarrollar aplicaciones de contenidos digitales multiplataforma según criterio técnico multimedial y objetivo de la comunicación.
  • Controlar la calidad de contenidos multimedia interactivos según criterio técnico.
  • Actualizar los contenidos digitales multiplataforma de acuerdo con criterio técnico y objetivo de la comunicación.

Fuente: Construcción propia a partir de cualificación seleccionada.

Tabla 39. Exploración  cualificación de referencia

 

1. Identificación de la cualificación

Área de Cualificación en el CNC:

Informática y Comunicaciones – INCO.

Título al que conduce por la vía educativa:

Tecnólogo (a) en Producción de Contenidos digitales multiplataforma

Denominación:

Producción de Contenidos digitales multiplataforma

Nivel de cualificación:

5

2. Perfil de competencias

#de competencias específicas:

9

#de competencias transversales:

4

#de competencias básicas:

7

Sector(es) de desempeño laboral:

Sector Tecnologías de la Información y de las Comunicaciones Subsector Contenidos Digitales

Ecosistema productivo: Comercialización de bienes y servicios , educativo

Eslabón(es) de la cadena de valor donde se desempeña:

Subsector de Contenidos Digitales, apoyado en el pilar de I + D + i (Investigación, Desarrollo e Innovación)

La cualificación lo acredita para:

Desarrollar productos multimedia interactivos, proponer de planes de contenidos digitales, investigación, desarrollo, su organización y actualización de modelos de producción. Así como la posproducción, integración, aplicaciones móviles y gestión de la calidad multimedia, para responder a la dinámica del sector productivo, los requerimientos del mercado laboral y las tendencias tecnológicas.

Ocupación CUOC asociada:

25130 Desarrolladores Web y multimedia

# de elementos de competencia:

30

Un resultado de su desempeño:

CE01: Elemento 4. CD1: La especificación de los objetivos comunicativos, funcionales y formales de la multimedia corresponde a los  fines comunicativos y creativos del plan

3. Referentes para la Educación y Formación

# de resultados de aprendizaje totales:

76 (Sin RA competencias básicas)

Se proyectan 14 para básicas

90

Duración total sugerida para la formación:

80 a 105 créditos – 3840 a 5040 horas.

# de Criterios de evaluación de un resultado:

186 según RA de Competencias especificas

4. Parámetros de calidad

Requisitos de ingreso:

Bachiller académico o bachiller técnico en áreas relacionadas con este campo (título académico o técnico conferido por instituciones de educación legalmente autorizadas) y pruebas de estado que realiza el ICFES o su equivalente en otros países.

Regulación:

Realizada la revisión legal, que regule el desempeño en esta profesión, no se encontró ninguna ley que aplique a esta condición para la implementación de esta cualificación.

Fuente: Cualificación seleccionada

3.1 COMPONENTES FORMATIVOS

a) Plan general de estudios, representado en créditos académicos, de acuerdo con las políticas académicas definidas por la institución, que dé cuenta de:

En coherencia con lo establecido en la normatividad vigente y lineamientos del Marco Nacional de Cualificaciones (MNC) para programas tecnológicos y en particular, la cualificación seleccionada, se propone el siguiente plan de estudios:

Tabla 40. Cualificación producción de contenidos digitales

 

Denominación de la cualificación:

“Producción de contenidos digitales”

Código:

5-INCO-MDC-003

Nivel de cualificación en el MNC:

5

Nivel de cualificación en la CUOC:

3

Área de cualificación a la que está asociada la cualificación:

Informática y Comunicaciones – INCO

Título al que conduce:

Tecnología en Producción de Contenidos digitales

Competencia general:

Desarrollar productos multimedia interactivos, colaborando con la formulación de planes de contenidos digitales, investigación, desarrollo, su organización y actualización de modelos de producción. Así como la posproducción, integración, aplicaciones móviles y gestión de la calidad multimedia, para responder a la dinámica del sector productivo, los requerimientos del mercado laboral y las tendencias tecnológicas.

Fuente: Marco Nacional de Cualificaciones. Cartilla Sector TIC.

Plan de Estudios:

En el marco general de la estructura curricular, se adopta el sistema de créditos teniendo en cuenta las directrices emanadas por el Ministerio de Educación Nacional, en el que se define el Crédito Académico como el tiempo estimado de actividad académica del estudiante en función de las competencias académicas a desarrollar en el Programa:

 “Un crédito es la unidad de medida del trabajo académico del estudiante que indica el esfuerzo a realizar para alcanzar los resultados de aprendizaje previstos. El crédito equivale a cuarenta y ocho (48) horas para un período académico y las instituciones deberán determinar la proporción entre la relación directa con el profesor y la práctica independiente del estudiante, justificada de acuerdo con el proceso formativo y los resultados de aprendizaje previstos para el programa” (Artículo 2.5.3.2.4.1 Decreto 1330 de 2019)

Se entiende por tiempo presencial, el tiempo de interacción entre el estudiante y el profesor, ya sea dentro o fuera del aula, tiempo que permite establecer una relación pedagógica en la cual el estudiante cuenta con el espacio para socializar y fortalecer los procesos de aprendizaje autónomo; igualmente el profesor utiliza este espacio para realizar seguimiento en torno a las metas de aprendizaje diseñadas que den cuenta de los desarrollos individuales y colectivos.

El trabajo por créditos académicos se convierte en un elemento importante de flexibilidad en la medida en que tienen que ver con el trabajo académico de los estudiantes y que significa una valoración temporal de los logros y metas de aprendizaje, favoreciendo procesos que garantizan la autonomía, la participación y la formación permanente. Respecto al acompañamiento del docente y el trabajo autónomo por parte del estudiante, éste depende del tipo de asignatura y el componente al cual pertenezca en una relación que puede darse así

Tabla 41. Tabla de equivalencias créditos – horas P y TI

 

Cursos

Créditos

Horas de acompañamiento docente P

Horas de acompañamiento docente en Práctica

Horas de Trabajo autónomo e independiente

Teórica

2

2

0

4

3

3

0

6

4

4

0

8

Teórico-Práctica

2

1

1

4

3

2

1

6

4

2

2

8

Práctica

2

1

1

4

3

1

2

6

4

1

3

8

Fuente: Resolución 043 de 2009 de Rectoría.

TP: Trabajo Dirigido        – P: Presencial

El trabajo presencial está constituido por el tiempo dedicado a la actividad académica en el cual el estudiante interactúa con el profesor en forma sincrónica a través de clases, talleres, laboratorios, seminarios, o a través de medios de comunicación y plataformas para la comunicación sincrónica.

El trabajo dirigido es aquel orientado por el docente o monitor como Tutorías, asesorías, trabajo de campo y prácticas profesionales y/o académicas, las cuales pueden ser escolarizadas o semiescolarizadas.

El trabajo independiente es aquel que el estudiante dedica a su estudio personal, a realizar consultas y lecturas, preparar trabajos y talleres, elaborar informes, preparar evaluaciones y exámenes, y ampliar por cuenta propia sus conocimientos y competencias. En el caso de prácticas profesionales, trabajo de grado, la proporción de horas de trabajo independiente puede ser mayor, entonces las 48 horas del crédito pasan a ser de trabajo independiente por parte del estudiante

 

Semestre

Curso

Créditos académicos

I

Matemáticas Básicas

3

Comunicación Oral y Escrita

2

Cátedra Institucional

1

Catedra Cultural

1

Herramientas Informáticas

2

Principios de Administración

2

Taller de Redacción, Guion Documental y Argumental

2

Análisis Multimedia

2

Introducción a la multimedia

2

II

Introducción a la Investigación

2

Gestión Ambiental

2

Administración de proyectos multimedia

2

Modelado Multimedia

2

Estudio de recepción y audiencias

2

Análisis e interpretación de datos estadísticos

3

Producción Multimedia

3

III

Creación Empresarial

3

Diseño Multimedia

3

Guionismo aplicado

2

Programación multimedia

4

Producción digital multiplataforma

2

Laboratorio de producción digital

1

IV

Plan de Negocios Multimedia

2

Análisis de prosproducción digital

2

Animacion digital

2

Modelamiento en 2d y 3d

2

Contenidos multimedia web

2

Técnicas de Investigación para desarrollo de contenidos

2

Electiva de profundización I

3

V

Inglés A2

3

Investigación aplicada a contenidos multimedia interactivos

2

Gestión de Proyectos Multimedia

2

Montaje de posproduccion digital

3

Evaluación de contenidos multimedia

2

Electiva de profundización II

3

VI

Proyecto Integrador contenidos multimedia interactivos

3

Dirección estratégica y presupuestos

3

Posproducción aplicada

3

Taller experimental  (Laboratorio multimedia)

2

Gestión de Métricas

2

Electiva de profundización III

3

1. Las trayectorias posibles de los estudiantes en su proceso formativo.

El Programa académico se encuentra diseñado como Tecnología Terminal, en coherencia con las políticas institucionales los estudiantes podrán avanzar en su proceso formativo mediante el reconocimiento de aprendizajes previos con homologaciones de programas similares o pruebas de suficiencia académica.

2. Las estrategias de flexibilización y el plan para su implementación.

La interdisciplinariedad en el programa se evidencia en la estructura curricular a través de sus componentes y áreas de formación:

Las áreas de formación son espacios estructurados de problemas y conocimientos propios de las disciplinas y particulares del conocimiento, que permitan organizar la secuencia de la formación académica desde lo general a lo particular, planteando además la integración tanto horizontal como vertical de las diferentes disciplinas académicas y no académicas, que alrededor de los problemas detectados garanticen y aporten su saber en el estudio, interpretación, explicación y solución de los mismos.

Mediante la conformación de las áreas del conocimiento en el programa se busca la adquisición de competencias cognitivas, socio afectivas y comunicativas necesarias para localizar, extraer y analizar datos provenientes de múltiples fuentes, para llegar a conclusiones ,  emitir conceptos imparciales e independientes y tomar decisiones con base en el análisis de información, a través de procesos de comparación, análisis, síntesis, deducción, entre otros, basada en un comportamiento ético.

La programación del calendario académico constituye interdisciplinariedad donde los estudiantes participan de actividades investigativas y empresariales tales como la Feria Empresarial y Tecnológica, Feria de Países, Muestra de Proyectos de Aula y encuentros Institucionales y regionales de investigación.

Las estrategias de flexibilización de los programas académicos en la Corporación de Estudios Tecnológicos del Norte del Valle, se han ido construyendo en el proceso de madurez académica. Consiste en presentar a los estudiantes un diseño curricular integrador, de carácter investigativo que permite hacer unas aproximaciones a la flexibilidad, entendida ésta como la posibilidad de construir coherencia entre temas y conocimientos que se abordan desde los planes de estudio.

•        El programa tiene el propósito de facilitar la formación profesional en el marco de un proceso educativo articulado a un currículo integral y coherente con cada nivel formativo, estableciendo en el plan de estudios una formación más abierta y atrayente, que facilite el desarrollo de habilidades y competencias.

•        La flexibilidad en el programa se manifiesta a través de la incorporación de temáticas y/o problemáticas a la oferta académica por de líneas temáticas de profundización que se ofrecen en el componente de formación flexible específica tecnológicas, temáticas que han sido identificadas por el comité curricular del programa como espacios para ampliar conocimiento mediante las prácticas.

•        Los estudiantes pueden demostrar suficiencia en alguna (s) asignatura(s) de los componentes que les permite acceder a niveles avanzados de formación. Dicho proceso se hace a través de la presentación de pruebas de suficiencia y está amparado por el Reglamento Académico Estudiantil vigente

•        La flexibilidad también está dada por la evaluación realizada al estudiante, dado que se da especial importancia a la metodología, sin prescindir de los resultados; caracterizándose por ser participativa, integral y acumulativa.  Así, el docente podrá realizar seguimiento permanente al desempeño al educando, que le permita evidenciar y reorientar en los casos que sea necesario para el alcance de los propósitos de formación propuestos para el programa y el desarrollo de las habilidades y competencias relacionadas previamente.

•        Así mismo, el Programa se relaciona con los procesos de investigación y desarrollo a través de proyectos realizados desde los semilleros de investigación interdisciplinares conformados por estudiantes y docentes.

•        El programa aborda la interdisciplinaridad desde dos ejes fundamentales y que están contenidos en el PEI; La Relación con el sector externo y la Investigación.  La proyección social   entendida como un medio de interacción de los diferentes espacios en donde se presta servicio a las comunidades del entorno, promoviéndose un contacto permanente de la comunidad educativa (estudiantes, docentes) con la realidad local, lo cual permite generar respuestas y ofrecer servicios pertinentes a dicha comunidad.  La Institución genera espacios, implementa programas o proyectos, establece alianzas entre otros para   desarrollar las actividades con las comunidades objeto de la proyección social.  Estas actividades deben generar un impacto directo y positivo en el entorno social, a través del diseño, puesta en marcha, y ejecución de diferentes estrategias, programas y proyectos a desarrollar en beneficio de la comunidad, dentro de los procesos de responsabilidad empresarial. En ellos se conjugan y complementan intereses, y se construyen beneficios mutuos que se concretan mediante servicios, capacitaciones, convenios interinstitucionales, prácticas pedagógicas, empresariales, pasantías, proyectos especiales, entre otros.

De esta forma, tanto la Institución como el programa están comprometidos con el acto de propiciar acciones e interacciones entre la academia y las realidades de su entorno que garanticen la participación dinámica de la Corporación de Estudios Tecnológicos del Norte del Valle, en procesos de desarrollo comunitario. Para ello existen políticas y estrategias que orienten a los estudiantes hacia un auténtico compromiso social responsable y efectivo.

La investigación plantea, como objetivo primordial, la retroalimentación permanente entre los procesos de enseñanza y aprendizaje y los procesos investigativos. En este sentido, es deseable que los proyectos de investigación repercutan sobre las actualizaciones que sobre los planes de estudio se puedan adelantar; del mismo modo las actividades de investigación relacionadas con las actividades de proyección social permitirán mayor comprensión sobre realidades concretas de comunidades precisas y servirán de excusa para sugerir alternativas de solución a dichos problemas.  Esto se pretende lograr mediante la articulación de las tres dimensiones que aborda la institución: Las líneas de investigación, los semilleros y los grupos de investigación.

Adicionalmente, la estructura curricular de los programas tecnológicos de la Corporación de Estudios Tecnológicos del Norte del Valle, contempla la organización de núcleos comunes para los programas afines, con el objeto de proporcionarles mayor grado de flexibilización. Estos núcleos comunes se conforman por asignaturas que son similares en todos los programas tecnológicos, por lo tanto, el estudiante puede cursarla con el programa, horario y jornada que se ajuste a sus necesidades.

3. Las acciones, los procesos y las actividades para garantizar la transversalización de la formación integral.

La Institución viene implementando diferentes estrategias de flexibilización desde aspectos académicos, curriculares, pedagógicos, administrativos y de gestión como se relaciona a continuación:

 

Estrategias RC

Actividades

Resultados proyectados

Flexibilización curricular mediante  integración disciplinar

Programación de cursos de núcleo común con otros programas académicos para fomentar interdisciplinariedad. Entre estos cursos se destacan:

Cátedra Institucional, Cátedra Cultural, Comunicación Oral y Escrita, TIC y herramientas informáticas, Gestión Ambiental, Matemáticas Básicas, Creación Empresarial, Inglés A2, Introducción a la Investigación.

  • Fortalecimiento de relaciones interpersonales fomentando la conformación de equipos de trabajo interdisciplinares.
  • Desarrollo de proyectos conjuntos.
  • Complementariedad entre programas académicos.
  • Desarrollo de proyectos integradores pertinentes a partir de la identificación de necesidades empresariales en espacios de interrelación con programas como Ingeniería de Sistemas y Gestión Empresarial.

Flexibilización curricular mediante programación de electivas

Programación de electivas que permiten la actualización o profundización en diferentes líneas de trabajo relacionadas con el sector TIC.

Actualización y profundización en temas de interés.

Rutas formativas – Formación por ciclos propedéuticos  

Reconocimientos de aprendizajes previos.

Cadena de formación para la vida egresados programas SENA

  • Aprendizaje para la vida complementando y reconociendo aprendizajes de egresados realizando actualizaciones pertinentes y continuando su proceso formativo
  • Reconocimiento de competencias para continuar formación
  • Continuidad en proceso formativo

Trabajos de grado

Desarrollo de opciones de grado como creación e innovación de empresa.

Desarrollo de proyectos pertinentes, escalables garantizando culminación exitosa del programa académico en tiempos previstos

Cursos de actualización en temporada de vacaciones

Oferta de cursos como Excel intermedio, dibujo, emprendimiento y liderazgo.

Aprovechamiento del tiempo libre y avance mediante cursos intersemestrales.

Semilleros de Investigación

Desarrollo de opciones de grado desde el espacio de semilleros con beneficios en aprendizaje de rutas metodológicas, participación en eventos institucionales, regionales, nacionales e internacionales.

Fortalecimiento competencias investigativas.

Experiencia en otros espacios.

Interdisciplinariedad desarrollando proyectos pertinentes.

Ambiente virtual de aprendizaje Cotecnova AVACO

Desarrollo de trabajo independiente y acceso a material de clase

Aplicación de modelo pedagógico a partir de la construcción de saberes y trabajo colaborativo.

Pruebas de suficiencia

Pruebas de suficiencia para el reconocimiento de saberes de los estudiantes.

Demostrar suficiencia en alguna (s) asignatura(s) de los componentes que les permite acceder a niveles avanzados de formación.

Evaluación

Evaluación realizada al estudiante, dado que se da especial importancia a la metodología, sin prescindir de los resultados; caracterizándose por ser participativa, integral y acumulativa.

Seguimiento permanente al desempeño al educando, que le permita evidenciar y reorientar en los casos que sea necesario para el alcance de los propósitos de formación propuestos para el programa y el desarrollo de las habilidades y competencias relacionadas previamente.

Prácticas Académicas

Desarrollo de visitas empresariales para el fortalecimiento del proceso enseñanza – aprendizaje

Conocimiento de las necesidades reales del sector productivo.

Homologaciones

Homologaciones de créditos, reconocimientos

de experiencias educativas y competencias laborales previas,

equivalencia de títulos y transferencias.

Movilidad dentro del sistema de educación superior.

Avance en el proceso de formación

Actualización permanente del currículo en consonancia

con los desarrollos disciplinares, profesionales, pedagógicos, y en

atención a las necesidades del entorno.

Validación de temáticas, metodologías y estrategias para el desarrollo del proceso enseñanza – aprendizaje

Revisión  periódica de  los contenidos programáticos e identificar temáticas relevantes que se encuentren ausentes, con el objeto de ser incluidas y mantener actualizado el currículo, con el fin de que éstos puedan ser objeto de homologación en otra institución

Programación de electivas, seminarios y cursos vacacionales para el fortalecimiento del perfil y conocimiento de técnicas actuales para el desarrollo de su profesión.

Establecimiento de alternativas

operacionales y financieras para el desarrollo de las actividades académicas de los estudiantes que posibiliten un mejor seguimiento de sus

procesos de formación

Programación de actividades en cualquiera de las jornadas académicas existentes en la Institución.

Omisión de requisitos y/o prerrequisitos, exigidos para la matrícula de algunos cursos créditos.

Financiamiento mediante créditos  financieros internos, becas y programas  como plan padrino

  • Posibilidad de avance en la ruta formativa
  • Recuperación de cursos perdidos
  • Organización de carga académica en diferentes espacios de acuerdo a posibilidades de estudiantes.

  • Acceso  y permanencia en el sistema de educación superior.

Establecimiento del sistema de créditos .

Definición del acompañamiento del docente y   el trabajo autónomo por parte del estudiante, con base en la clasificación del curso crédito a dictar y el componente al cual pertenezca dicho curso en una relación que puede darse en diferentes escenarios

Asesorías académicas para claridad en temáticas

Cursos de refuerzo

Acompañamiento directo para el desarrollo temático de los cursos y alcance de resultados de aprendizaje.

Espacios para complementar la formación en aula de clase y comprensión de temas

Espacios para complementar y fortalecer conocimientos en cursos claves como matemáticas, fundamentos de programación, entre otros.

Articulación con proyección social desde la electiva Sociohumanística

Desarrollo de proyectos de intervención social mediante el curso Electiva Sociohumanística “Responsabilidad Social Empresarial”

Contextualización con la realidad social y formación integral.

 Fuente: Dirección del programa – Sistema de Aseguramiento interno de calidad.

Acciones desarrolladas para garantizar la formación integral

Para la Corporación de Estudios Tecnológicos del Norte del Valle, la Formación Integral es un proceso continuo, permanente y participativo que busca desarrollar armónica y coherentemente todas y cada una de las dimensiones del ser humano, a fin de lograr su realización plena en la sociedad.

El proceso de formación integral con el que se compromete la institución desde su misión asegura la formación ciudadana no solamente dentro de un componente de flexibilización curricular sino de aprendizaje de la flexibilidad, en el sentido del desarrollo de un estilo abierto de relación con otros y con el conocimiento.

Los aspectos curriculares del programa deben contemplar los dominios fundamentales del saber en los ámbitos disciplinario y profesional identificando la formación en una profesión; además de un componente   que complemente su formación integral, haciendo explícitos los principios y propósitos.  

La Institución cuenta como parte de sus lineamientos, con el Reglamento de Bienestar Institucional que orienta sobre las estrategias que buscan el mejoramiento de las condiciones culturales, sociales, morales, intelectuales, psicoafectivas y físicas de la comunidad, a fin de favorecer el desarrollo humano individual y social, y la formación integral, contribuyendo a la permanencia estudiantil y graduación con calidad, y fomentando una cultura que reconozca el valor de la diversidad y la inclusión.

En cuanto a los resultados obtenidos de las acciones desarrolladas para garantizar la formación integral se presentan los siguientes

 

Dimensión

Estrategia

Resultado

Ética

Posibilidad del ser humano para tomar decisiones a partir del uso de su libertad, la cual se rige por principios que sustenta, justifica y significa desde los fines que orientan su vida,

provenientes de su ambiente socio-cultural.

Formación dentro del plan de estudios mediante cursos como Catedra Cultural y Catedra Institucional.

Institucionalización de Escuela de Liderazgo como programa para el fortalecimiento y potencialización de habilidades personales hacia el liderazgo y la gestión de cambio institucional (Desarrollada en 2019 y 2021)

Conocimiento de la normatividad vigente, generación de conciencia social y de comportamiento.

Resultados obtenidos Escuela de Liderazgo

  • Presentación de propuestas de mejoramiento institucional
  • Vinculación de estudiantes beneficiarios de la Escuela de Liderazgo como agentes de cambio en procesos de inducción de nuevos estudiantes
  • Afianzamiento del proyecto de vida
  • Potenciación de habilidades personales
  • Autodescubrimiento
  • Líderes comprometidos con su desarrollo personal y fortalecimiento profesional
  • Mejorar el ambiente institucional para el desarrollo de los programas desde las experiencias personales y motivación al logro

Dimensión Cognitiva

Conjunto de potencialidades del ser humano que le permiten entender, aprehender, construir y hacer uso de las comprensiones que sobre la realidad de los objetos y la realidad social ha generado el hombre en su interacción consigo mismo y con su entorno, y que le posibilitan trasformaciones constantes.

Los Semilleros de Investigación serán los ambientes de enseñanza – aprendizaje, dinamizadores de la formación integral de la comunidad académica, mostrando a través de sus propuestas y proyectos, claros vínculos con las líneas de investigación y la estructura curricular de los programas que ofrece la Institución (PEI 2019)

Desarrollo de proyectos investigativos relacionados con las herramientas tecnológicas de comunicación, programación y domótica.

Participación en encuentros  institucionales, regionales, nacionales de Investigación .

Dimensión Afectiva

Conjunto de potencialidades y manifestaciones de la vida psíquica del ser humano que abarca tanto la vivencia de las emociones, los sentimientos y la sexualidad, como también la forma en que se relaciona consigo mismo y con los demás; comprende toda la realidad de la persona, ayudándola a construirse como ser social y a ser copartícipe del contexto en el que vive.

●        Desarrollo humano: intervención psicológica, capacitaciones de crecimiento personal y profesional y asesorías espirituales.

Acompañamiento mientras charlas de proyecto de vida, crecimiento personal, comunicación y prevención

Dimensión Comunicativa

Conjunto de potencialidades del sujeto que le permiten la construcción y transformación de sí mismo y del mundo a través de la representación de significados, su interpretación y la interacción con otros.

●        Cultura institucional y ciudadana: actividades asociadas a la promoción de un sentido de pertenencia institucional, convivencia, formación ciudadana y relación con el entorno.

Todos los estudiantes cursan Catedra Institucional curso orientado a conocer la Institución a sus pares, proyecto de vida y campañas de cultura ciudadana.

Dimensión Corporal

Posibilidad que tiene el ser humano de manifestarse a sí mismo desde su cuerpo y con su cuerpo, de reconocer al otro y ser presencia “material” para éste a partir de su cuerpo; incluye también la posibilidad de generar y participar en procesos de formación y desarrollo físico y motriz

Establecimiento de la cátedra cultural como curso obligatorio y requisito de grado en los programas presenciales de la Corporación de Estudios Tecnológicos del Norte del Valle a partir del período 02-2014.

●        Promoción de la salud integral y autocuidado: brigadas de salud, capacitaciones orientadas al mantenimiento, cuidado, prevención y promoción de la salud, y atención en servicios de salud en convenio con empresas y entidades de la región.

●        Deporte y recreación: actividades deportivas con enfoque competitivo y recreativo, en diferentes disciplinas, y actividades recreativas.

●        Extensión culturales y artística: talleres de teatro y arte, y presentaciones culturales y artísticas

Desarrollo de competencias comunicativas, manejo de pánico, seguridad y técnicas de intervención grupal.

Desarrollo de jornadas de salud, cuidado para estudiantes y grupo familiar

Fuente: Dirección de programa

4. Los requisitos y condiciones para que el estudiante pueda cumplir con el plan general de estudios.

Conscientes de la importancia de brindar oportunidades al estudiante para el desarrollo de su proceso formativo, posterior a la inscripción se deben cumplir con los siguientes requisitos:

  • Pruebas de Estado para la Educación Superior para programas Tecnológicos y profesionales Universitarios.
  • Desarrollo de pruebas académicas
  • Presentación de entrevista

El Acuerdo No. 012 de 2019 emanado por el Consejo Académico, determina la ponderación de los requisitos de admisión así:

 

Prueba

Ponderación

Pruebas Saber

40% (se pondera individual)

Pruebas de conocimiento

40%

Entrevista

20%

Para pruebas de Estado presentadas entre 2000 – 2014 – I, se requiere

 

Unidades Académicas

Programas

Áreas para tener en cuenta en ponderación

ICFES 2014 – II en adelante

Puntaje requerido

Ingenierías,  Arquitectura, Urbanismo y afines

Programas Unidad.

(Por actualizar de acuerdo oferta vigente)

Matemáticas

40

Lenguaje

40

Inglés

40

Para las pruebas de Estado presentadas antes del año 2000, se establecerá como puntaje mínimo 160 puntos tomando como referencia la ponderación actual.

En caso que el aspirante no alcance el puntaje mínimo en las áreas específicas de cada programa, se realizará promedio general.

Objetivo de revisión de pruebas de Estado:

El propósito de revisar las pruebas de Estado es identificar el perfil de ingreso de los estudiantes para el establecimiento de acciones de mejoramiento, adicionalmente, realizar estudios de valor agregado que permitan el cruce del desempeño de pruebas de Estado con el rendimiento académico y las pruebas de Estado de Calidad para la Educación Superior – Saber T&T y Saber Pro.

Desarrollo de pruebas académicas

Realizar las pruebas académicas en las áreas de competencias lectoras, matemáticas, inglés, informática y pruebas específicas de programa (si aplica). El objetivo de estas pruebas es identificar el estado académico actual para el establecimiento de acciones de mejora como el rediseño de estrategias pedagógicas, programación de asesorías, cursos de refuerzo, entre otras.

Realización de Entrevistas

Tiene por objeto la caracterización del aspirante y la identificación de sus expectativas y proyecto de vida.

Realizado el proceso de admisión y posterior matricula semestre a semestre, la Resolución No. 043 define que se posibilitará a los estudiantes que lo requieran matricular créditos académicos adicionales para avanzar en el proceso académico, lo anterior sumado a la omisión de requisitos y prerrequisitos. Los estudiantes en el desarrollo de su plan de estudios pueden realizar homologaciones, pruebas de suficiencia y promoción de uso de tecnologías de información y comunicación con ambientes virtuales de aprendizaje.

El estudiante debe aprobar todos los cursos que hacen parte de su plan de estudios, presentar las pruebas Saber correspondientes a nivel tecnológico y profesional universitario, así como aprobar la opción de grado que elija a partir de sus intereses.

La Corporación de Estudios Tecnológicos del Norte del Valle, exige como requisito para optar a un título de tecnólogo o profesional universitario, en cualquiera de sus programas académicos, la elaboración y aprobación de un trabajo de grado. Se denomina trabajo de grado a la actividad académica, que integra encada uno de los niveles de formación, los conocimientos, habilidades y destrezas adquiridas por el estudiante, en la solución de un problema o el estudio de un tema en determinada área del conocimiento.

El trabajo de grado puede darse en las siguientes modalidades:

  1. Trabajo        de        investigación        (proyecto        de        investigación,        ensayo        investigativo y Monografía).
  2. Seminario de Grado.
  3. Pasantía.
  4. Creación – innovación de empresa.

Créditos del programa

 

Periodo Académico

Nombre Actividad Académica

Número Créditos Actividad Académica

Porcentaje en el Total de Créditos

Tipo Crédito

Número de horas teóricas

Número de horas teórico – prácticas

Número de horas prácticas

Número de horas de trabajo independiente

Cargado en SACES

Tipo de Crédito

  • Créditos obligatorios
  • Créditos optativos
  • Créditos Electivos

b) Descripción del proceso de definición y análisis de los resultados de aprendizaje del programa académico, mencionando los referentes conceptuales, de ser aplicable.

Para la definición de los resultados de aprendizaje, se toman como referencia los lineamientos institucionales como son la Resolución No. 021 – 2021 y en particular los resultados de aprendizaje definidos en la cualificación sumados a los construidos para cursos transversales y básicos a partir de la identidad institucional.

Tabla 42. Inventario Competencias Específicas y resultados de aprendizaje

 

COLUMNA 1

COLUMNA 2

COLUMNA 3

Consolidado créditos

COMPETENCIAS ESPECÍFICAS

RESULTADOS ASOCIADOS A CADA COMPETENCIA

tiempos promedio x RA

Créditos

Número de horas

Competencia 1.
CE01-5-INCO-MDC-003–Formular planes de producción de contenidos multimedia de acuerdo con criterio técnico y objetivos de la comunicación.

Resultado de aprendizaje 1.
Describir el concepto creativo del proyecto multimedia de acuerdo con política del mercado.

1 Crédito
48 horas

1

48

Resultado de aprendizaje 2.
Seleccionar parámetros, medios y plataformas tecnológicas del proyecto multimedia según criterio técnico.

1 Crédito
48 horas

1

48

Resultado de aprendizaje 3.
Argumentar el cronograma de producción, actividades y acuerdos de trabajo del proyecto multimedia teniendo en cuenta política organizacional.

1 Crédito
48 horas

1

48

Resultado de aprendizaje 4.
Precisar productos, entregables e indicadores de gestión del proyecto multimedia según criterio técnico.

1 Crédito
48 horas

1

48

Resultado de aprendizaje 5.
Cuantificar los recursos físicos, tecnológicos y humanos del proyecto multimedia de acuerdo con política organizacional.

1 Crédito
48 horas

1

48

Resultado de aprendizaje 6.
Presupuestar los costos del proyecto multimedia según política organizacional.

1 Crédito
48 horas

1

48

Resultado de aprendizaje 7.
Analizar los requerimientos de comunicación, creativos y de estilo de la producción multimedia teniendo en cuenta proyecto.

1 Crédito
48 horas

1

48

Resultado de aprendizaje 8.
Detallar el plan de producción del proyecto multimedia teniendo en cuenta criterio técnico y de comunicación.

1 Crédito
48 horas

1

48

Competencia 2.
CE02-5-INCO-MDC-003–Construir estructuras de producción de contenidos multimedia interactivos de acuerdo con criterio técnico y objetivos de la comunicación.

Resultado de aprendizaje 1.
Reconocer los procesos administrativos para la producción de contenidos multimedia de acuerdo con política organizacional.

1 Crédito
48 horas

1

48

Resultado de aprendizaje 2.
Fijar fases de desarrollo y control de procesos para la producción multimedia según política organizacional.

1 Crédito
48 horas

1

48

Resultado de aprendizaje 3.
Consultar documentación técnica, literaria y creativa para la producción de contenidos multimedia teniendo en cuenta objetivos de la comunicación.

1 Crédito
48 horas

1

48

Resultado de aprendizaje 4.
Redactar documentos creativos, técnicos y de producción interactiva de contenidos multimedia según criterio técnico y objetivos de la comunicación.

1 Crédito
48 horas

1

48

Resultado de aprendizaje 5.
Ensamblar la arquitectura de información para contenidos multimedia de acuerdo con criterio técnico.

1 Crédito
48 horas

1

48

Resultado de aprendizaje 6.
Adaptar componentes tecnológicos a la arquitectura de contenidos multimedia según criterio técnico.

1 Crédito
48 horas

1

48

Resultado de aprendizaje 7.
Trazar el mapa de navegación para contenidos multimedia interactivos teniendo en cuenta criterio técnico.

1 Crédito
48 horas

1

48

Resultado de aprendizaje 8.
Diagramar la interfaz gráfica y prototipo de contenidos multimedia interactivos según criterio técnico.

1 Crédito
48 horas

1

48

Competencia 3.
CE03-5-INCO-MDC-003–Producir componentes para contenidos multimedia interactivos teniendo en cuenta criterio técnico y guion.

Resultado de aprendizaje 1.
Representar gráficamente la idea creativa y artística de componentes multimedia interactivos de acuerdo con criterio técnico.

2 créditos
96 horas

2

96

Resultado de aprendizaje 2.
Componer el arte finalización de contenidos multimedia interactivos según criterio técnico.

1 Crédito
48 horas

1

48

Resultado de aprendizaje 3.
Esbozar los componentes del contenido multimedia interactivo teniendo en cuenta guion.

1 Crédito
48 horas

1

48

Resultado de aprendizaje 4.
Implementar el soporte tecnológico en los componentes tridimensionales multimedia interactivos según criterio técnico y software especializado.

1 Crédito
48 horas

1

48

Resultado de aprendizaje 5.
Idear la animación de archivos, secuencias y componentes multimedia interactivos de acuerdo con guion.

2 créditos
96 horas

2

96

Resultado de aprendizaje 6.
Acoplar la animación a archivos, secuencias y componentes multimedia interactivos según criterio técnico.

1 Crédito
48 horas

1

48

Competencia 4.
CE04-5-INCO-MDC-003
Elaborar la posproducción de contenidos multimedia interactivos de acuerdo con criterio técnico y guion.

Resultado de aprendizaje 1.
Alistar los componentes para la posproducción multimedia interactiva teniendo en cuenta política organizacional.

1 Crédito
48 horas

1

48

Resultado de aprendizaje 2.
Graficar los componentes de posproducción multimedia interactiva según criterio técnico

1 Crédito
48 horas

1

48

Resultado de aprendizaje 3.
Adaptar la integración de archivos, secuencias y componentes en la posproducción multimedia interactiva de acuerdo con criterio técnico y software especializado.

2 créditos
96 horas

2

96

Resultado de aprendizaje 4.
Realizar el montaje de archivos, secuencias y componentes multimedia interactivos según criterio técnico y guion.

2 créditos
96 horas

2

96

Resultado de aprendizaje 5.
Hacer los efectos especiales para el montaje multimedia interactivo teniendo en cuenta criterio técnico y guion.

1 Crédito
48 horas

1

48

Resultado de aprendizaje 6.
Adecuar el montaje final de efectos especiales en la posproducción multimedia interactiva según criterio técnico.

1 Crédito
48 horas

1

48

Resultado de aprendizaje 7
Parametrizar el software de edición para la posproducción de contenidos multimedia interactivos de acuerdo con criterio técnico y guion.

1 Crédito
48 horas

1

48

Resultado de aprendizaje 8.
Renderizar el montaje final de la posproducción de contenidos multimedia interactivos según software especializado.

1 Crédito
48 horas

1

48

Competencia 5
CE05-5-INCO-MDC-003–Integrar componentes multimedia en la producción de contenidos digitales multiplataforma según criterio técnico y objetivos de la comunicación.

Resultado de aprendizaje 1.
Convertir archivos, secuencias y componentes multimedia interactivos teniendo en cuenta herramientas de software.

2 créditos
96 horas

2

96

Resultado de aprendizaje 2.
Conformar la solución funcional de contenido multimedia interactivo según criterio técnico.

2 créditos
96 horas

2

96

Resultado de aprendizaje 3.
Chequear el funcionamiento de la solución multimedia interactiva de acuerdo con criterio técnico.

1 Crédito
48 horas

1

48

Resultado de aprendizaje 4.
Reparar fallas en la solución multimedia interactiva según criterio técnico

1 Crédito
48 horas

1

48

Resultado de aprendizaje 5.
Cifrar los componentes de la solución multimedia interactiva teniendo en cuenta tecnologías de programación.

1 Crédito
48 horas

1

48

Resultado de aprendizaje 6.
Optimizar el funcionamiento de la solución multimedia interactiva según criterio técnico.

1 Crédito
48 horas

1

48

Competencia 6
CE06-5-INCO-MDC-003–Desarrollar aplicaciones de contenidos digitales multiplataforma según criterio técnico multimedial y objetivo de la comunicación

Resultado de aprendizaje 1.
Especificar la guía de estilo para aplicaciones de contenidos digitales multiplataforma de acuerdo con criterio técnico y objetivo de la comunicación.

1 Crédito
48 horas

1

48

Resultado de aprendizaje 2.
Implantar maquetas, plantillas y hojas de estilo para la producción de aplicaciones digitales multiplataforma según criterio técnico.

2 créditos
96 horas

2

96

Resultado de aprendizaje 3.
Proyectar el ecosistema multimedia de aplicaciones digitales multiplataforma teniendo en cuenta criterio técnico.

2 créditos
96 horas

2

96

Resultado de aprendizaje 4.
Testar componentes y prototipos de aplicaciones digitales multiplataforma según criterio técnico.

1 Crédito
48 horas

1

48

Resultado de aprendizaje 5.
Probar el funcionamiento e interactividad de aplicaciones digitales multiplataforma de acuerdo con criterio técnico.

1 Crédito
48 horas

1

48

Resultado de aprendizaje 6.
Corregir el funcionamiento de aplicaciones digitales multiplataforma según criterio técnico.

2 créditos
96 horas

2

96

Competencia 7
CE07-5-INCO-MDC-003–Controlar la calidad de contenidos multimedia interactivos según criterio técnico

Resultado de aprendizaje 1.
Inspeccionar los componentes, arquitectura y funcionalidad de contenidos multimedia interactivos teniendo en cuenta criterio técnico.

2 créditos
96 horas

2

96

Resultado de aprendizaje 2.
Medir el impacto de la funcionalidad, consumo y configuración de contenidos multimedia interactivos según criterio técnico y diseño de experiencia de usuario.

2 créditos
96 horas

2

96

Resultado de aprendizaje 3.
Detectar eventos de no conformidad en contenidos multimedia interactivos acorde con criterio técnico.

2 créditos
96 horas

2

96

Resultado de aprendizaje 4.
Entregar protocolos de planes de mejora a los contenidos multimedia interactivos de acuerdo con política organizacional.

1 Crédito
48 horas

1

48

Resultado de aprendizaje 5.
Documentar los informes de calidad de los contenidos multimedia interactivos teniendo en cuenta política organizacional.

2 créditos
96 horas

2

96

Resultado de aprendizaje 6.
Atender recomendaciones de mejora a los contenidos multimedia interactivos según política organizacional.

1 Crédito
48 horas

1

48

Competencia 8
CE08-5-INCO-MDC-003–Actualizar los contenidos digitales multiplataforma de acuerdo con criterio técnico y objetivo de la comunicación.

Resultado de aprendizaje 1.
Enrutar enlaces, códigos y conexiones de contenidos digitales multiplataforma de acuerdo con criterio técnico.

1 Crédito
48 horas

1

48

Resultado de aprendizaje 2.
Compatibilizar versiones e información de los contenidos digitales multiplataforma según criterio técnico.

2 créditos
96 horas

2

96

Resultado de aprendizaje 3.
Estimar variables, secuencias, navegación y consumo de contenidos digitales multiplataforma según criterios técnicos web.

1 Crédito
48 horas

1

48

Resultado de aprendizaje 4.
Corroborar ajustes de contenidos digitales multiplataforma teniendo en cuenta criterio técnico.

1 Crédito
48 horas

1

48

Resultado de aprendizaje 5.
Valorar el funcionamiento y usabilidad de contenidos digitales multiplataforma de acuerdo con criterio técnico.

2 créditos
96 horas

2

96

Resultado de aprendizaje 6.
Dimensionar la analítica de contenidos digitales multiplataforma según criterio técnico.

2 créditos
96 horas

2

96

Competencia 9
CE09-5-INCO-MDC-003-Efectuar actividades técnicas de investigación y desarrollo de contenidos multimedia interactivos según política organizacional

Resultado de aprendizaje 1.
Enfocar las tendencias técnicas y tecnológicas de la producción de contenidos multimedia interactivos teniendo en cuenta prospectiva del sector.

1 Crédito
48 horas

1

48

Resultado de aprendizaje 2.
Sistematizar los avances de investigación, innovación y desarrollo de contenidos multimedia interactivos según criterio técnico.

2 créditos
96 horas

2

96

Resultado de aprendizaje 3.
Categorizar modelos de investigación y desarrollo tecnológico aplicados a contenidos multimedia interactivos de acuerdo con prospectiva del sector.

2 créditos
96 horas

2

96

Resultado de aprendizaje 4.
Modificar modelos de investigación y desarrollo tecnológico aplicados a contenidos multimedia interactivos según prospectiva del sector.

1 Crédito
48 horas

1

48

Resultado de aprendizaje 5.
Consolidar resultados de investigación aplicada en contenidos multimedia interactivos teniendo en cuenta criterio técnico.

2 créditos
96 horas

2

96

Resultado de aprendizaje 6.
Replicar resultados de investigación aplicada en contenidos multimedia interactivos según prospectiva del sector.

2 créditos
96 horas

2

96

 

Total

80 Créditos

80

3840

Fuente: Construcción a partir de cualificación Sector TIC – Producción de Contenidos Digitales.

Tabla 43. Inventario Competencias clave y resultados de aprendizaje

 

Unidad curricular

RA ASOCIADO / tratamiento

Herramientas informáticas

RA1. Planifica la  recolección de datos de  acuerdo con parámetros  de disponibilidad, usabilidad, confiabilidad y  pertinencia.

RA2.  Determina criterios  de tratamiento y  manipulación de datos de  acuerdo con objetivos de  procesamiento y análisis  de la información.

RA3. Interpreta datos a  partir del uso de  herramientas  tecnológicas

RA4.  . Elabora informes de  gestión a partir del  tratamiento de la  información en bases de datos.

Creación Empresarial

RA 1.Describe  diferentes  enfoques  analíticos de  identificación de  oportunidades  empresariales y  lleva a cabo un  análisis de  necesidades involucrando a  grupos de interés  relevantes.

RA 2.  Ayuda a  otros a reflexionar  sobre sus  necesidades,  deseos, intereses  y aspiraciones  teniendo en  cuenta objetivos;  y, desarrolla un  plan a partir de  recursos limitados  de la actividad de creación de valor.

RA 3.  Explica las  diferencias entre  balance y estado  de pérdidas y ganancias, aplica  un plan financiero  y hace pronósticos de lo requerido  considerando convertir las ideas  en acción.

RA 4. Define  objetivos de largo  plazo y establecer  el plan de acción  teniendo en  cuenta las  prioridades y los hitos clave para crear valor

RA5.   Aplica el concepto de pérdidas  asequibles que  oriente la toma de  decisiones a partir de la creación de  valor

Introducción a la Investigación

RA1.  Demuestra  pensamiento crítico y  actitud de indagación en  la solución de problemas  concretos de su entorno

RA2.  Desarrolla ,  implementa y comunica  nuevas ideas que  contribuyen a buscar  alternativas de solución a  situaciones concretas de  su campo profesional

RA3. Toma decisiones  teniendo en cuenta datos  e información pertinente,  válida y confiable

Comunicación oral y escrita

RA 1: Produce  textos argumentativos a partir del conocimiento del lenguaje y técnicas de redacción

RA 2: Comprende e interpreta textos con actitud crítica y capacidad argumentativa.

RA 3: Interpreta en forma crítica la información difundida por los medios de comunicación masiva.

RA 4:  Uso de lenguajes no verbales para desarrollar procesos comunicativos intencionados.

Inglés A2

RA 1: Sabe hacer una descripción o presentación sencilla de personas, condiciones de vida o trabajo, actividades diarias, cosas que le gustan o no le gustan, en una breve lista de frases y oraciones sencillas.

RA 2: Produce expresiones breves y habituales con el fin de satisfacer necesidades sencillas y concretas: datos personales, acciones habituales, carencias y necesidades, demandas de información

RA 3:Entiende  la información esencial de breves pasajes grabados relacionados con asuntos cotidianos previsibles,siempre que se hable despacio y con claridad

Matemáticas Básicas

RA1: Aplica procedimientos matemáticos  en el análisis de casos reales o
simulados

RA2: Maneja  magnitudes y las cantidades en general, así como de su medición y su equivalencia en los distintos sistemas métricos

RA3: Selecciona: estrategias, métodos, técnicas. Propiedades y recursos para resolver ejercicios y problemas sobre ecuaciones e inecuaciones manifestando confianza flexibilidad y perseverancia.

Principios de Administración

RA1:Identifica la evolución del pensamiento administrativo y su aplicación en la actualidad

RA2: Aplica de manera general del proceso administrativo a una organización de acuerdo a su nivel de conocimiento y trayectoria formativa.

RA3: Integra las actividades administrativas por áreas funcionales para el cumplimiento de los objetivos organizacionales

Gestión Ambiental

RA1.  Reporta los  impactos y riesgos  ambientales según  los protocolos de la organización y el  plan de manejo  ambiental

RA2.  Desarrolla las  estrategias de  protección del  medio ambiente  en función de la  operación

RA3.  Supervisa la  implementación  del plan de  protección  ambiental según  los riesgos  identificados y las  necesidades de la  organización.

RA4.  Participa en la elaboración de un  plan de prevención  de riesgos en una  pequeña empresa,  identificando las  responsabilidades  de todos los  agentes implicados

 

 

Cátedra Institucional

RA1: Identifica los principales elementos de la filosofía institucional, procedimientos y normatividad vigente

RA2: Formula su proyecto de vida mediante el establecimiento de objetivos a corto, mediano y largo plazo.

Cátedra Cultural

RA1:  Identifica su entorno y su papel en él como parte de la sociedad.

RA2: Reconoce los valores éticos y el comportamiento social y cultural de acuerdo al ámbito.

RA3:Reflexiona sobre su comportamiento y su efecto en las relaciones con su entorno.

Fuente: Elaboración – adaptación a partir de reconocimiento de requerimientos de la cualificación.

c) Resultados de aprendizaje expresados en lo que el estudiante sabrá, comprenderá y será capaz de hacer a lo largo del proceso formativo y al completar el mismo.

Para el programa académico se han definido, los resultados de aprendizaje teniendo en cuenta las competencias específicas, básicas y transversales, clasificadas por cursos como se presenta a continuación:

Tabla 44. Inventario Resultados de aprendizaje programa académico

 

 

COMPETENCIA

TIPO

UNIDADES  CURRICULARES

ELEMENTOS DE COMPETENCIA

RESULTADOS DE APRENDIZAJE

NÚMERO DE CRÉDITOS

COMPETENCIAS ESPECÍFICAS

CE01-5-INCO-MDC-003–Formular planes de producción de contenidos multimedia de acuerdo con criterio técnico y objetivos de la comunicación

E

Gestión de Proyectos Multimedia

1

RA1Y RA2

3

2

RA3 Y RA4

Plan de Negocios Multimedia

3

RA5 y RA6

2

4

RA7 y RA8

CE02-5-INCO-MDC-003–Construir estructuras de producción de contenidos multimedia interactivos de acuerdo con criterio técnico y objetivos de la comunicación

E

Administración de proyectos multimedia

1

RA1Y RA2

2

Taller de Redacción, Guion Documental y Argumental

2

RA3Y RA4

2

Análisis Multimedia

3

RA5 y RA6

2

Modelado Multimedia

4

RA7 y RA8

2

CE03-5-INCO-MDC-003–Producir componentes para contenidos multimedia interactivos teniendo en cuenta criterio técnico y guion.

E

Guionismo aplicado

1

RA1Y RA2

2

Modelamiento en 2d y 3d

2

RA3Y RA4

2

Animación digital

3

RA5 y RA6

2

CE04-5-INCO-MDC-003–Elaborar la posproducción de contenidos multimedia interactivos de acuerdo con criterio técnico y guion.

E

Análisis de posproducción digital

1

RA1Y RA2

2

Montaje de posproducción digital

2

RA3Y RA4

3

Posproducción aplicada

3 y 4

RA5, RA6, RA 7 y RA8

3

CE05-5-INCO-MDC-003–Integrar componentes multimedia en la producción de contenidos digitales multiplataforma según criterio técnico y objetivos de la comunicación.

E

Producción Multimedia

1

RA1Y RA2

3

Programación multimedia

2

RA3Y RA4

4

3

RA5 y RA6

CE06-5-INCO-MDC-003–Desarrollar aplicaciones de contenidos digitales multiplataforma según criterio técnico multimedial y objetivo de la comunicación

E

Diseño Multimedia

1

RA1Y RA2

3

Producción digital multiplataforma

2

R3

2

Laboratorio de producción digital

R4

1

Taller experimental III (Laboratorio multimedia)

3

RA5 y RA6

2

CE07-5-INCO-MDC-003–Controlar la calidad de contenidos multimedia interactivos según criterio técnico

E

Introducción a la multimedia

1

RA1  

2

Estudio de recepción y audiencias

RA2

2

Evaluación de contenidos multimedia

2

RA3Y RA4

2

Análisis e interpretación de datos estadísticos

3

RA5 y RA6

3

CE08-5-INCO-MDC-003–Actualizar los contenidos digitales multiplataforma de acuerdo con criterio técnico y objetivo de la comunicación.

E

Contenidos multimedia web

1

RA1Y RA2

2

Gestión de Métricas

2

RA3Y RA4

2

Dirección estratégica y presupuestos

3

RA5 y RA6

3

CE09-5-INCO-MDC-003–Efectuar actividades técnicas de investigación y desarrollo de
contenidos multimedia interactivos según política organizacional

E

 Técnicas de Investigación para desarrollo de contenidos

1

RA1Y RA2

2

Investigación aplicada a contenidos multimedia interactivos

2

RA3Y RA4

2

Proyecto Integrador contenidos multimedia interactivos

3

RA5 y RA6

3

COMPETENCIAS BÁSICAS

 Comunicación

B

Comunicación Oral y Escrita

1-2-3-4

RA1, RA2, RA3, RA4

2

Inglés

B

Inglés A2

1-2-3

RA1, RA2, RA3

3

 Competencias en matemáticas

B

Matemáticas Básicas

1-2-3

RA1, RA2, RA3

3

Competencias en ciencias sociales

B

Principios de Administración

1-2-3

RA1, RA2, RA3

2

Competencias ciudadanas

B

Cátedra Institucional

1-2

RA1Y RA2

1

Catedra Cultural

1-2-3

RA1, RA2, RA3

1

COMPETENCIAS TRANSVERSALES

Manejo de herramientas informáticas

T

Herramientas Informáticas

1

RA1, RA2, RA3

2

Cultura emprendedora y empresarial

T

Creación Empresarial

1-2-3-4

RA1, RA2, RA3, RA4, RA5

3

Capacidad de innovación e investigación

T

Introducción a la Investigación

1-2

RA1, RA2, RA3

2

Protección de la salud y medio ambiente

T

Gestión Ambiental

1-2

RA1, RA2, RA3, RA4

2

COMPONENTE FLEXIBLE

Mercadeo Digital

EL

Electiva de profundización I

1-2

RA1, RA2, RA3

3

Animación videojuegos

EL

Electiva de profundización II

1-2

RA1, RA2, RA3

3

Ambientes virtuales de aprendizaje

EL

Electiva de profundización III

1-2

RA1, RA2, RA3

3

Fuente: Construcción propia

Tabla 45. Resultados de aprendizaje del programa

 

Unidad curricular- Curso

RA ASOCIADO / tratamiento

Gestión de Proyectos Multimedia

Resultado de aprendizaje 1.
Describir el concepto creativo del proyecto multimedia de acuerdo con política del mercado.

Resultado de aprendizaje 2.
Seleccionar parámetros, medios y plataformas tecnológicas del proyecto multimedia según criterio técnico.

Resultado de aprendizaje 3.
Argumentar el cronograma de producción, actividades y acuerdos de trabajo del proyecto multimedia teniendo en cuenta política organizacional.

Resultado de aprendizaje 4.
Precisar productos, entregables e indicadores de gestión del proyecto multimedia según criterio técnico.

Plan de Negocios Multimedia

Resultado de aprendizaje 5.
Cuantificar los recursos físicos, tecnológicos y humanos del proyecto multimedia de acuerdo con política organizacional.

Resultado de aprendizaje 6.
Presupuestar los costos del proyecto multimedia según política organizacional.

Resultado de aprendizaje 7.
Analizar los requerimientos de comunicación, creativos y de estilo de la producción multimedia teniendo en cuenta proyecto.

Resultado de aprendizaje 8.
Detallar el plan de producción del proyecto multimedia teniendo en cuenta criterio técnico y de comunicación.

Administración de proyectos multimedia

Resultado de aprendizaje 1.
Reconocer los procesos administrativos para la producción de contenidos multimedia de acuerdo con política organizacional.

Resultado de aprendizaje 2.
Fijar fases de desarrollo y control de procesos para la producción multimedia según política organizacional.

Taller de Redacción, Guion Documental y Argumental

Resultado de aprendizaje 3.
Consultar documentación técnica, literaria y creativa para la producción de contenidos multimedia teniendo en cuenta objetivos de la comunicación.

Resultado de aprendizaje 4.
Redactar documentos creativos, técnicos y de producción interactiva de contenidos multimedia según criterio técnico y objetivos de la comunicación.

Analisis Multimedia

Resultado de aprendizaje 5.
Ensamblar la arquitectura de información para contenidos multimedia de acuerdo con criterio técnico.

Resultado de aprendizaje 6.
Adaptar componentes tecnológicos a la arquitectura de contenidos multimedia según criterio técnico.

Modelado Multimedia

Resultado de aprendizaje 7.
Trazar el mapa de navegación para contenidos multimedia interactivos teniendo en cuenta criterio técnico.

Resultado de aprendizaje 8.
Diagramar la interfaz gráfica y prototipo de contenidos multimedia interactivos según criterio técnico.

Guionismo aplicado

Resultado de aprendizaje 1.
Representar gráficamente la idea creativa y artística de componentes multimedia interactivos de acuerdo con criterio técnico.

Resultado de aprendizaje 2.
Componer el arte finalización de contenidos multimedia interactivos según criterio técnico.

Modelamiento en 2d y 3d

Resultado de aprendizaje 3.
Esbozar los componentes del contenido multimedia interactivo teniendo en cuenta guion.

Resultado de aprendizaje 4.
Implementar el soporte tecnológico en los componentes tridimensionales multimedia interactivos según criterio técnico y software especializado.

Animación digital

Resultado de aprendizaje 5.
Idear la animación de archivos, secuencias y componentes multimedia interactivos de acuerdo con guion.

Resultado de aprendizaje 6.
Acoplar la animación a archivos, secuencias y componentes multimedia interactivos según criterio técnico.

análisis de posproducción digital

Resultado de aprendizaje 1.
Alistar los componentes para la posproducción multimedia interactiva teniendo en cuenta política organizacional.

Resultado de aprendizaje 2.
Graficar los componentes de posproducción multimedia interactiva según criterio técnico

Montaje de posproduccion digital

Resultado de aprendizaje 3.
Adaptar la integración de archivos, secuencias y componentes en la posproducción multimedia interactiva de acuerdo con criterio técnico y software especializado.

Resultado de aprendizaje 4.
Realizar el montaje de archivos, secuencias y componentes multimedia interactivos según criterio técnico y guion.

Posproduccion aplicada

Resultado de aprendizaje 5.
Hacer los efectos especiales para el montaje multimedia interactivo teniendo en cuenta criterio técnico y guion.

Resultado de aprendizaje 6.
Adecuar el montaje final de efectos especiales en la posproducción multimedia interactiva según criterio técnico.

Resultado de aprendizaje 7
Parametrizar el software de edición para la posproducción de contenidos multimedia interactivos de acuerdo con criterio técnico y guion.

Resultado de aprendizaje 8.
Renderizar el montaje final de la posproducción de contenidos multimedia interactivos según software especializado.

Producción multimedia

Resultado de aprendizaje 1.
Convertir archivos, secuencias y componentes multimedia interactivos teniendo en cuenta herramientas de software.

Resultado de aprendizaje 2.
Conformar la solución funcional de contenido multimedia interactivo según criterio técnico.

Programación multimedia

Resultado de aprendizaje 3.
Chequear el funcionamiento de la solución multimedia interactiva de acuerdo con criterio técnico.

Resultado de aprendizaje 4.
Reparar fallas en la solución multimedia interactiva según criterio técnico.

Resultado de aprendizaje 5.
Cifrar los componentes de la solución multimedia interactiva teniendo en cuenta tecnologías de programación.

Resultado de aprendizaje 6.
Optimizar el funcionamiento de la solución multimedia interactiva según criterio técnico.

Diseño Multimedia

Resultado de aprendizaje 1.
Especificar la guía de estilo para aplicaciones de contenidos digitales multiplataforma de acuerdo con criterio técnico y objetivo de la comunicación.

Resultado de aprendizaje 2.
Implantar maquetas, plantillas y hojas de estilo para la producción de aplicaciones digitales multiplataforma según criterio técnico.

Producción digital multiplataforma

Resultado de aprendizaje 3.
Proyectar el ecosistema multimedia de aplicaciones digitales multiplataforma teniendo en cuenta criterio técnico.

Laboratorio de producción digital

Resultado de aprendizaje 4.
Testar componentes y prototipos de aplicaciones digitales multiplataforma según criterio técnico.

Taller experimental  (Laboratorio multimedia)

Resultado de aprendizaje 5.
Probar el funcionamiento e interactividad de aplicaciones digitales multiplataforma de acuerdo con criterio técnico.

Resultado de aprendizaje 6.
Corregir el funcionamiento de aplicaciones digitales multiplataforma según criterio técnico.

Introducción a la multimedia

Resultado de aprendizaje 1.
Inspeccionar los componentes, arquitectura y funcionalidad de contenidos multimedia interactivos teniendo en cuenta criterio técnico.

Estudio de recepcion y audiencias

Resultado de aprendizaje 2.
Medir el impacto de la funcionalidad, consumo y configuración de contenidos multimedia interactivos según criterio técnico y diseño de experiencia de usuario.

Evaluacion de contenidos multimedia

Resultado de aprendizaje 3.
Detectar eventos de no conformidad en contenidos multimedia interactivos acorde con criterio técnico.

Resultado de aprendizaje 4.
Entregar protocolos de planes de mejora a los contenidos multimedia interactivos de acuerdo con política organizacional.

Analisis e interpretacion de datos estadisticos

Resultado de aprendizaje 5.
Documentar los informes de calidad de los contenidos multimedia interactivos teniendo en cuenta política organizacional.

Resultado de aprendizaje 6.
Atender recomendaciones de mejora a los contenidos multimedia interactivos según política organizacional.

Contenidos multimedia web

Resultado de aprendizaje 1.
Enrutar enlaces, códigos y conexiones de contenidos digitales multiplataforma de acuerdo con criterio técnico.

Resultado de aprendizaje 2.
Compatibilizar versiones e información de los contenidos digitales multiplataforma según criterio técnico.

Gestión de Metricas

Resultado de aprendizaje 3.
Estimar variables, secuencias, navegación y consumo de contenidos digitales multiplataforma según criterios técnicos web.

Resultado de aprendizaje 4.
Corroborar ajustes de contenidos digitales multiplataforma teniendo en cuenta criterio técnico.

Direccion estrategica y presupuestos

Resultado de aprendizaje 5.
Valorar el funcionamiento y usabilidad de contenidos digitales multiplataforma de acuerdo con criterio técnico.

Resultado de aprendizaje 6.
Dimensionar la analítica de contenidos digitales multiplataforma según criterio técnico.

 Técnicas de Investigación para desarrollo de contenidos

Resultado de aprendizaje 1.
Enfocar las
 tendencias técnicas y tecnológicas de la producción de contenidos multimedia interactivos teniendo en cuenta prospectiva del sector.

Resultado de aprendizaje 2.
Sistematizar los
 avances de investigación, innovación y desarrollo de contenidos multimedia interactivos según criterio técnico.

Investigación aplicada a contenidos multimedia interactivos

Resultado de aprendizaje 3.
Categorizar
modelos de investigación y desarrollo tecnológico aplicados a contenidos multimedia interactivos de acuerdo con prospectiva del sector.

Resultado de aprendizaje 4.
Modificar
modelos de investigación y desarrollo tecnológico aplicados a contenidos multimedia interactivos según prospectiva del sector.

Proyecto integrador contenidos multimedia interactivos

Resultado de aprendizaje 5.
Consolidar resultados de investigación aplicada en contenidos multimedia interactivos teniendo en cuenta criterio técnico.

Resultado de aprendizaje 6.
Replicar resultados de investigación aplicada en contenidos multimedia interactivos según prospectiva del sector.

Herramientas informáticas

RA1. Planifica la  recolección de datos de  acuerdo con parámetros  de disponibilidad,  usabilidad, confiabilidad y  pertinencia.

RA2.  Determina criterios  de tratamiento y  manipulación de datos de  acuerdo con objetivos de  procesamiento y análisis  de la información.

RA3. Interpreta datos a  partir del uso de  herramientas  tecnológicas

RA4. Elabora informes de  gestión a partir del  tratamiento de la  información en bases de  datos.

Creación Empresarial

RA 1.Describe  diferentes  enfoques  analíticos de  identificación de  oportunidades  empresariales y  lleva a cabo un  análisis de  necesidades involucrando a  grupos de interés  relevantes.

RA 2.  Ayuda a  otros a reflexionar  sobre sus  necesidades,  deseos, intereses  y aspiraciones  teniendo en  cuenta objetivos;  y, desarrolla un  plan a partir de  recursos limitados  de la actividad de creación de valor.

RA 3.  Explica las  diferencias entre  balance y estado  de pérdidas y ganancias, aplica  un plan financiero  y hace pronósticos de lo requerido  considerando convertir las ideas  en acción.

RA 4. Define  objetivos de largo  plazo y establecer  el plan de acción  teniendo en  cuenta las  prioridades y los hitos clave para crear valor

RA5.   Aplica el concepto de pérdidas  asequibles que  oriente la toma de  decisiones a partir de la creación de  valor

Introducción a la Investigación

RA1.  Demuestra  pensamiento crítico y  actitud de indagación en  la solución de problemas  concretos de su entorno

RA2.  Desarrolla ,  implementa y comunica  nuevas ideas que  contribuyen a buscar  alternativas de solución a  situaciones concretas de  su campo profesional

RA3. Toma decisiones  teniendo en cuenta datos  e información pertinente,  válida y confiable

Comunicación oral y escrita

RA 1: Produce  textos argumentativos a partir del conocimiento del lenguaje y técnicas de redacción

RA 2: Comprende e interpreta textos con actitud crítica y capacidad argumentativa.

RA 3: Interpreta en forma crítica la información difundida por los medios de comunicación masiva.

RA 4:  Uso de lenguajes no verbales para desarrollar procesos comunicativos intencionados.

Inglés A2

RA 1: Sabe hacer una descripción o presentación sencilla de personas, condiciones de vida o trabajo, actividades diarias, cosas que le gustan o no le gustan, en una breve lista de frases y oraciones sencillas.

RA 2: Produce expresiones breves y habituales con el fin de satisfacer necesidades sencillas y concretas: datos personales, acciones habituales, carencias y necesidades, demandas de información

RA 3:Entiende  la información esencial de breves pasajes grabados relacionados con asuntos cotidianos previsibles, siempre que se hable despacio y con claridad

Matemáticas Básicas

RA1: Aplica procedimientos matemáticos  en el análisis de casos reales o simulados

RA2: Maneja  magnitudes y las cantidades en general, así como de su medición y su

equivalencia en los distintos sistemas métricos

RA3: Selecciona: estrategias, métodos, técnicas. Propiedades y recursos para resolver ejercicios y problemas sobre ecuaciones e inecuaciones manifestando confianza flexibilidad y perseverancia.

Principios de Administración

RA1:Identifica la evolución del pensamiento administrativo y su aplicación en la actualidad

RA2: Aplica de manera general del proceso administrativo a una organización de acuerdo a su nivel de conocimiento y trayectoria formativa.

RA3: Integra las actividades administrativas por áreas funcionales para el cumplimiento de los objetivos organizacionales

Gestión Ambiental

RA1.  Reporta los  impactos y riesgos  ambientales según  los protocolos de la organización y el  plan de manejo  ambiental

RA2.  Desarrolla las  estrategias de  protección del  medio ambiente  en función de la  operación

RA3.  Supervisa la  implementación  del plan de  protección  ambiental según  los riesgos  identificados y las  necesidades de la  organización.

RA4.  Participa en la elaboración de un  plan de prevención  de riesgos en una  pequeña empresa,  identificando las  responsabilidades  de todos los  agentes implicados

Cátedra Institucional

RA1: Identifica los principales elementos de la filosofía institucional, procedimientos y normatividad vigente

RA2: Formula su proyecto de vida mediante el establecimiento de objetivos a corto, mediano y largo plazo.

Cátedra Cultural

RA1:  Identifica su entorno y su papel en él como parte de la sociedad.

RA2: Reconoce los valores éticos y el comportamiento social y cultural de acuerdo al ámbito.